ভিডিও গেমগুলি বড় বাজেটের চলচ্চিত্রগুলির মতো পরিচালনা করতে ব্যবহৃত হয়। চূড়ান্ত পণ্য প্রকাশের আগে গেমগুলির কঠোর পরীক্ষা এবং ডিবাগিংয়ের সাথে বছর বয়সের বিকাশ ঘটে। তারপরে এই অনলাইন অনলাইন সংযোগের ধারণার মাধ্যমে শিল্পটি বিপ্লব হয়েছিল। গেমস ইতিমধ্যে প্রকাশিত হওয়ার পরে গেমারগুলিকে পণ্যগুলির জন্য অর্থ প্রদানের ক্ষেত্রে ডাউনলোডযোগ্য সামগ্রী (ডিএলসি) এর মতো সংযোজনগুলি সহায়ক ভূমিকা পালন করেছিল। ডিএলসি গেমিংয়ের গৌণ বাজারের অংশ এবং গেমাররা এখন মাইক্রোট্রান্সেক্টস হিসাবে কী জানে তার পূর্ববর্তী to
একটি মাইক্রোট্রান্সকশন কী?
একটি মাইক্রোট্রান্স্যাকশন এমন একটি ব্যবসায়িক মডেল যেখানে ব্যবহারকারীরা স্বল্প পরিমাণে অর্থের জন্য ভার্চুয়াল আইটেমগুলি কিনতে পারবেন। মাইক্রোট্রান্সঅ্যাকশনগুলি প্রায়শই ফ্রি-টু-প্লে গেমগুলিতে উপস্থিত হয়, যার অর্থ গেমটি ডাউনলোড করার জন্য কোনও মূল্য নেই, অনলাইন ভার্চুয়াল পণ্যগুলি কিনতে কেবল একটি ব্যয়।
ভিডিও গেম শিল্পটি চিরস্থায়ী পরিবর্তনের অবস্থায় রয়েছে এবং মাইক্রোট্রান্সএকশনগুলি সবচেয়ে উল্লেখযোগ্য প্রভাব ফেলেছে। গেম ডেভেলপাররা এই নতুন উপার্জনের উত্সটি গ্রহণ করতে শিখেছে। এটি অনুমান করা হয় যে কেবল 5 থেকে 20% গেম সম্প্রদায় মাইক্রোট্রান্সঅ্যাকশনগুলিতে অংশ নিয়েছে এবং তারা যে পরিমাণ ব্যয় করেছে তার পরিমাণে ভিন্নতা রয়েছে। যাইহোক, এটি এখনও একটি উল্লেখযোগ্য পরিমাণ, কারণ উত্পন্ন উপার্জনটি ফ্রি-টু-প্লে গেমের জন্য প্রচুর। এই সংস্থাগুলির কার্যনির্বাহকরা লক্ষ্য করে যে প্লেয়ার বেসকে নগদীকরণ করা হবে যা আরও বৃদ্ধি চালানোর জন্য মাইক্রোট্রান্সেকশন সম্প্রদায়ের অংশ নিচ্ছে না।
সংস্থাগুলি যেগুলি মাইক্রোট্রান্স্যাকশন থেকে উপকৃত হয়
বিনোদন সফটওয়্যার অ্যাসোসিয়েশন (ইএসএ) এবং এনপিডি গ্রুপের তথ্য অনুসারে ভিডিও গেম শিল্পটি ২০১ for সালের জন্য ৩$ বিলিয়ন ডলার আয় করেছে।
দাঙ্গা, অনলাইন গেম "লিগ অফ লেজেন্ডস" (এলএল) এর মালিকানাধীন এবং পরিচালিত এই সংস্থাটি মাইক্রোট্রান্সেক্টস থেকে প্রচুর উপকার পেয়েছে। LOL বিশ্বব্যাপী কয়েক মিলিয়ন লোক খেলে এবং এটি ডাউনলোড এবং প্লে করতে সম্পূর্ণ ফ্রি। এর প্রায় সমস্ত রাজস্বই ইন-গেম ক্রয় থেকে আসে।
এলএল দাঙ্গা পয়েন্ট কেনার জন্য অনুমতি দেয় এবং এই ইন-গেম মুদ্রাটি স্কিনগুলি কিনতে ব্যবহৃত হয় যা গেমের চরিত্রগুলির জন্য বিভিন্ন নান্দনিক পছন্দ। ইন-গেম মুদ্রাও বিভিন্ন অক্ষর আনলক করতে ব্যবহার করা যেতে পারে। এই বিকল্পগুলি প্রায়শই বর্ধিত গেমপ্লে দিয়ে আনলক করা যায় তবে মাইক্রোট্রান্স্যাক্টসগুলি এগুলিকে দ্রুত আনলক করার জন্য একটি উত্সাহ দেয়।
বেশিরভাগ গেমাররা মাইক্রোট্রান্সঅ্যাক্টে অংশ না নেওয়া বেছে নেওয়ার কারণে এই মাইক্রোট্রান্সেক্টসগুলির অনেকগুলি সংখ্যক প্লেয়ার বেস থেকে আসে।
ফোর্টনাইটের এপিক গেমস প্রকাশ একটি বিশাল সাফল্য হিসাবে প্রমাণিত হয়েছে। ফোর্টনিট হ'ল একটি ফ্রি-টু-প্লে গেম যেখানে সর্বাধিক 100 জন খেলোয়াড় একটি ম্যাচে যোগদান করে এবং শেষ ব্যক্তি বা স্কোয়াড অবধি অবধি লড়াই করে লড়াই করে। এলএল এর মতো, এটি স্কিন এবং পাওয়ার-আপগুলির জন্য গেমের ক্রয় নির্ভর করে। এপিক 2018 সালের মে মাসে ঘোষণা করেছিল যে তারা তাদের আসন্ন মরসুমের ই-স্পোর্টস প্রতিযোগিতার জন্য 100 মিলিয়ন ডলার প্রাইজ পুল সরবরাহ করার পরিকল্পনা করছে।
ইস্পোর্টের উত্থান
কাউন্টার-স্ট্রাইক: গ্লোবাল আপত্তিকর (সিএস: জিও) একটি ইস্পোর্টস গেমের একটি ক্লাসিক উদাহরণ যা মাইক্রোট্রান্সেক্টগুলিও বৈশিষ্ট্যযুক্ত। এটি ২০১২ সালে প্রকাশিত হয়েছিল এবং ১৪.৯৯ ডলারে এটি চালু হয়েছিল - এমন একটি ব্যয় যা ফ্রি-টু-প্লে হিসাবে যোগ্যতা অর্জন করে না তবে বেশিরভাগ বড় গেমের $ 50 থেকে $ 70 মূল্য ট্যাগের তুলনায় ছোট।
"কল অফ ডিউটি" এবং "হ্যালো 4" এর মতো উচ্চ-বাজেটের সমকক্ষগুলি সিএস: জিও এবং এর প্লেয়ার বেসগুলি স্লাইড হওয়া শুরু করেছিল যতক্ষণ না সংস্থাগুলি সম্পূর্ণরূপে প্রসাধনী কিছু উপস্থাপন করে যা গেমটিতে একটি নতুন নান্দনিক ফ্লেয়ার যুক্ত করে।
সিএস: জিও হলেন প্রথম ব্যক্তি শ্যুটার যা তার বন্দুকের জন্য স্কিনগুলি প্রবর্তন করেছিল। এটি গেমটিতে সম্পূর্ণ নতুন অর্থনৈতিক গতিশীল যুক্ত করেছে। প্রতিটি গেমের শেষে খেলোয়াড়দের এলোমেলো অস্ত্রের ক্রেট দেওয়া হয় এবং এগুলি কেবল $ 2.49 মূল্য দিয়ে একটি কী দিয়ে খোলা যেতে পারে। একবার ক্রেটগুলি খোলার পরে খেলোয়াড়রা একাধিক এলোমেলো অস্ত্রের স্কিন বা বিরল আইটেম পেত।
গেমটির সাথে এটি পরিচয় করিয়ে জনপ্রিয়তা বাড়িয়ে তোলে এবং ভক্তদের মধ্যে এর খ্যাতি পুনর্জীবিত করে। টুর্নামেন্টগুলিতে এই আইটেমগুলির পুরষ্কার পুল রয়েছে এবং এমনকি এই বৈশিষ্ট্যটির চারপাশে একটি গেম-ইন-ইকোনমি তৈরি হচ্ছে যা বাস্তব-বিশ্ব অর্থনৈতিক পরিণতি ঘটিয়েছে।
ক্ষুদ্রrotণগুলি গেমের অর্থনীতিতে একটি বাস্তব-বিশ্বের বাজারকে সংহত করতে সহায়তা করে।
উদাহরণস্বরূপ, ফোর্টনিট "ভি-বকস" নামক একটি ইন-গেম ভার্চুয়াল মুদ্রা ব্যবহার করে যা এর খেলোয়াড়রা হয় গেমপ্লে বা আসল নগদ (বা ক্রেডিট) ব্যবহার করে ক্রয়ের মাধ্যমে অর্জন করতে পারে। ভি-বুকস স্কিনের মতো আইটেম কিনতে এবং গেমের মধ্যে কয়েকটি লুকানো বৈশিষ্ট্য আনলক করতে ব্যবহৃত হয়। তারপরে, ফোর্টনিট খেলোয়াড়রা গেম পুরস্কারগুলি সংগ্রহ করতে এবং আরও দ্রুত গেমের স্তরগুলির মধ্য দিয়ে এগিয়ে যাওয়ার জন্য "যুদ্ধের পাস" ক্রয় করতে পারে।
একটি সিএসও রয়েছে: পেশাদার খেলোয়াড়দের গো সম্প্রদায় যারা প্রকৃত অর্থ উপার্জন করে, আসল মুদ্রা দিয়ে দেওয়া আইটেমগুলি গ্রহণ করে এবং নগদ পুরষ্কার জিততে পারে। ভিডিও গেমগুলি বন্ধ করে অর্থোপার্জনের জন্য মাইক্রোট্রান্সএকশন-ভিত্তিক পদ্ধতি শিল্পের শীর্ষে রয়েছে।
