দ্য ওয়াল স্ট্রিট জার্নালের এক প্রতিবেদনে বলা হয়েছে, জাপানি সংঘবদ্ধ সনি কর্পোরেশন (এসএনই) তার ভার্চুয়াল রিয়্যালিটি হেডসেট প্লেস্টেশন ভিআরের জন্য বাণিজ্যিক গ্রাহকদের টার্গেট করছে, কারণ ভার্চুয়াল রিয়েলিটি প্রযুক্তি গ্রহণের হার প্রত্যাশার চেয়ে ধীর হয়ে গেছে, ওয়াল স্ট্রিট জার্নালের এক প্রতিবেদনে বলা হয়েছে।
জার্নাল পরিকল্পনার সাথে পরিচিত সূত্রের বরাত দিয়ে জানিয়েছে যে সোনির ভিডিও গেম ইউনিট তার ভিআর হেডসেটটি জাপানের ভিডিও গেম তোরণ এবং থিম পার্ক সহ বিনোদনমূলক সুবিধার জন্য বাজারজাত করার পরিকল্পনা করছে। এটি প্রায় এক মাস পরে আসে যখন সংস্থাটি বলেছিল যে এটি একটি "লোকেশন-ভিত্তিক বিনোদন" ইউনিট প্রতিষ্ঠা করেছে। সূত্র জানায়, নতুন ইউনিট বিভিন্ন শিল্পের অংশীদারদের অনুসন্ধান করে নতুন বিপণন পরিকল্পনার নেতৃত্ব দেবে।
গত অক্টোবরে যখন প্লেস্টেশন ভিআর সবচেয়ে জনপ্রিয় হাই-এন্ড ভিআর হেডসেটগুলি চালু হয়েছে, গবেষণা সংস্থা আইএইচএস মার্কিত অনুসারে, বেশিরভাগ গ্রহণকারী গ্যাজেট-প্রেমী গেমের প্রতি আগ্রহী। সোনির ইন্টারেক্টিভ এন্টারটেইনমেন্ট ইউনিটের সিইও অ্যান্ড্রু হাউস ফেব্রুয়ারিতে নিউইয়র্ক টাইমসকে বলেছিল যে ১৯ ফেব্রুয়ারী পর্যন্ত প্লেস্টেশন ভিআর হেডসেটের 915, 000 ইউনিট কেনা হয়েছিল।
প্রথম ছয় মাসে হেডসেটের এক মিলিয়ন ইউনিট বিক্রির অভ্যন্তরীণ লক্ষ্য রয়েছে সোনির। ভিআর হেডসেট নির্মাতারা ফেসবুক ইনক। (এফবি), এইচটিসি এবং স্যামসাং ইলেক্ট্রনিক্স কো লিমিটেড (এসএসএনএলএফ) প্রতিযোগিতা করার সময় তাদের ভিআর হেডসেটের বিক্রয় প্রকাশ করেনি, অন্য একটি গবেষণা সংস্থা সুপারডাটা রিসার্চ অনুমান করেছে যে ফেসবুকের ওকুলাস রিফ্টের 243, 000 ইউনিট এবং এইচটিসির 420, 000 ইউনিট ভিভ হেডসেটগুলি 2016 এর শেষ দিকে বিক্রি হয়ে গেছে।
যদিও, এই মাসের মধ্যে সনি তার মিলিয়ন মিলিয়ন প্লেস্টেশন ভিআর বিক্রি করার লক্ষ্যটি পূরণ করতে বা তার চেয়েও বেশি অতিক্রম করতে পারে বলে বিশ্লেষকরা বলছেন যে বর্তমান গ্রহণের হারটি ভার্চুয়াল বাস্তবতার জন্য অ্যাপ্লিকেশনগুলি ডিজাইনের জন্য সফ্টওয়্যার বিকাশকারীদের আগ্রহ জাগাতে যথেষ্ট হবে না, জার্নাল। ভার্চুয়াল বাস্তবতার জন্য ডিজাইন করা গেমগুলির সীমিত প্রাপ্যতা কিছু প্লেস্টেশন মালিকদের তাদের ভিআর হেডসেটগুলি দূরে রাখার জন্য করেছে, জার্নাল যোগ করেছে।
