ক্রিপ্টোকিটিগুলি গুরুতর অর্থ আকর্ষণ করছে।
ওপেনসি, একটি ক্রিপ্টোগুডস স্টোর যা ক্রিপ্টোকিটিগুলির বিক্রয় ও এক্সচেঞ্জ সক্ষম করে, গতকাল seed 2 মিলিয়ন ডলার বীজ ইক্যুইটি তহবিল ঘোষণা করেছিল। বিনিয়োগকারীদের তালিকায় সিলিকন ভ্যালি এবং ক্রিপ্টো বিনিয়োগের মার্কি নাম রয়েছে, পিটার থিয়েলের প্রতিষ্ঠাতা তহবিল, কয়েনবেস ভেনচারস এবং ব্লকচেইন ক্যাপিটাল সহ। মার্কেটপ্লেসের কফাউন্ডার ডেভিন ফিনজারের মতে, ওপেনসি ইতিমধ্যে প্রায় 500, 000 ডলারের ব্যবসায়ের পরিমাণ বাড়িয়েছে। তিনি তার সাফল্যের জন্য দায়ী করেছেন যে গেম ক্রিপ্টোকিটিসই ইথেরিয়ামের ব্লকচেইনের জন্য প্রথম মূলধারার ব্যবহারের কেস ছিল। গেমটি কিট্টির মালিকদের মধ্যে বাণিজ্য সক্ষম করতে ইথেরিয়ামের স্মার্ট চুক্তি ব্যবহার করে।
গত নভেম্বর মাসে ক্রিপ্টোকিটিস প্রথম প্রকাশিত লাইমলাইটে ছড়িয়ে পড়ে তার ব্যবহারকারীদের ট্র্যাফিক ইথেরিয়ামের ব্লকচেইনে বন্যার পরে। গেমটিতে বংশধর জন্ম দেওয়ার জন্য ডিজিটাল বিড়ালদের বংশবৃদ্ধি ঘটে যা মূল্যবান সংগ্রহযোগ্য হয়ে ওঠে। Kitties ইথার, ইথেরিয়ামের নেটিভ টোকেন ব্যবহার করে কেনা হয়। কিছু অনুমান অনুসারে, গেমটির 1.5 মিলিয়ন ব্যবহারকারী ছিল যারা এর প্ল্যাটফর্মে $ 40 মিলিয়ন ডলারের লেনদেনের জন্য দায়ী ছিল। কিছু ব্যক্তিগত ক্রিপ্টোকিটি এক টুকরো 300, 000 ডলারের বেশি বিক্রি করেছে। এই লেখা হিসাবে, একটি ক্রিপ্টোকিটির গড় বিক্রয় মূল্য ছিল $ 65.76।
অন্যান্য শিল্পের ক্ষেত্রে মামলাগুলি ব্যবহার করুন
অবাক হওয়ার মতো বিষয় নয়, মিডিয়া মনোযোগ এবং গেমের ফলস্বরূপ জনপ্রিয়তা বিনিয়োগকারীদের তার ভাগে আকৃষ্ট করেছে। উদাহরণস্বরূপ, আন্দ্রেসন হরওভিটস এবং ইউনিয়ন স্কয়ার ভেনচার, উভয়ই শীর্ষস্থানীয় মূলধন সংস্থাগুলি, মূল গেমের জন্য দায়ী বিকাশ স্টুডিওতে million 12 মিলিয়ন পাম্প করেছে। টেকক্রাঞ্চের মতে, উদ্দেশ্যটি হ'ল স্টুডিও থেকে গেমটি স্পিন করে ফেলে এবং ইআরসি -721 টোকেন স্ট্যান্ডার্ডটি ব্যবহার করা হবে যা এথেরিয়ামের ব্লকচেইনে আরও মূলধারার অ্যাপ্লিকেশন তৈরি করতে ব্যবহৃত হয়েছিল। উদাহরণস্বরূপ, এটি দুটি পক্ষের মধ্যে রিয়েল এস্টেট লেনদেনকে সক্ষম করতে পারে, যেখানে বিক্রয় সম্পর্কিত কিছু শর্ত পূরণ করার পরেই তহবিলের বিনিময় হয়। সম্প্রতি, বাস্কেটবল তারকা স্টিফেন কারি প্রথম সেলিব্রিটি-ব্র্যান্ডযুক্ত ক্রিপ্টোকিটিগুলি প্রকাশের জন্য সাইন ইন করেছেন।
ক্রিপ্টোকিটিসের সাফল্য বাজারে ক্রিপ্টো সংগ্রহণীয়তা বাড়িয়ে তুলেছে। কুকুরছানা এবং পান্ডা থেকে শুরু করে ক্ষুদ্র দানব এবং ক্রিপ্টোবটস পর্যন্ত সমস্ত কিছু এ জাতীয় গেমের উত্সাহীদের জন্য সুষ্ঠু খেলা বলে মনে হয়। এই সংগ্রহশালাগুলি বিয়ানী বাবিসের মতো শেষ হয়েছে কিনা, যার বাজার এবং মূল্যায়ন ১৯৯০ এর দশকে জনপ্রিয়তার পরে পৃথিবীতে ফিরে এসেছে, তা এখনও দেখা যায়।
