গ্যামিফিকেশন কী?
গ্যামিফিকেশন গেম-স্টাইল মেকানিক্স ব্যবহার করে গেম-বিহীন প্রসঙ্গ এবং ক্রিয়াকলাপগুলিতে লোকের ব্যস্ততার উদ্দীপনাকে বর্ণনা করে। গেমিফিকেশন প্রতিযোগিতা, কৃতিত্ব, সহযোগিতা এবং দাতব্যতার জন্য মানুষের প্রাকৃতিক প্রবণতাগুলিকে উপকৃত করে। গেম ডিজাইনে নিযুক্ত সরঞ্জামসমূহ, যেমন কৃতিত্বের জন্য ব্যবহারকারীদের পুরস্কৃত করা, "সমতলকরণ" এবং ব্যাজ উপার্জন, ব্যক্তিদের তাদের লক্ষ্য অর্জনে বা পারফরম্যান্স বাড়াতে অনুপ্রাণিত করতে সহায়তা করার জন্য বাস্তব জগতে নিয়ে যায়। গ্যামিফিকেশনের অনেকগুলি উদাহরণ রয়েছে, এটি সর্বাধিক সুপরিচিত সম্ভবত বিমান সংস্থাগুলি দ্বারা নিয়মিত অফার করা ঘন ঘন ফ্লায়ার পুরষ্কার প্রোগ্রাম। গেমিফিকেশন থেকে সাফল্যের গুরুত্বপূর্ণ পরিমাপযোগ্য মেট্রিকগুলির মধ্যে রয়েছে ব্যস্ততা, প্রভাব, ব্র্যান্ডের আনুগত্য, কোনও ক্রিয়াকলাপে ব্যয় করা সময় এবং গেমের ভাইরাল হওয়ার ক্ষমতা।
কী Takeaways
- গেমিফিকেশন হ'ল গেমের ক্রিয়াকলাপগুলিতে গেম উপাদানগুলির ব্যবহার। গ্যামিফিকেশন গ্রাহক ও কর্মচারীদের ব্যস্ততা বৃদ্ধি করতে পারে, বিক্রয়কে বাড়িয়ে তুলতে পারে এবং ব্যয়ও কমাতে পারে G গ্যামিফিকেশন এটি কীভাবে বাস্তবায়িত হয় তার উপর নির্ভর করে কিছু সমস্যা হতে পারে।
অনুপাত হল
গ্যামিফিকেশন বোঝা
গ্যামিফিকেশন গেম-স্টাইল প্রণোদনাগুলিকে দৈনন্দিন বা অ-গেমের ক্রিয়াকলাপগুলিতে অন্তর্ভুক্ত করে describes যে কোনও সময় গেমের মতো বৈশিষ্ট্যগুলি বা গেম ডিজাইনের দিকগুলি খেলা-বিহীন প্রসঙ্গে উপস্থাপিত হয়, গ্যামিফিকেশন চলছে। অন্য কথায়, লোকেরা তাদের লক্ষ্য অর্জনে অনুপ্রাণিত করতে রিয়েল-ওয়ার্ল্ড ক্রিয়াকলাপগুলি গেমের মতো তৈরি হয়। ঘন ঘন ফ্লায়ার প্রোগ্রাম, আনুগত্য পুরষ্কার পয়েন্ট এবং ঘন ঘন ক্রেতার পয়েন্টগুলি গেমিকরণের প্রতিদিনের ব্যবহারের ভাল উদাহরণ। এই সমস্ত উদাহরণে, গ্রাহকরা চলমান খরচকে পুরস্কৃত করে "খেলতে" এবং পয়েন্টগুলি অবলম্বন করতে উত্সাহিত করা হয়।
গ্যামিফিকেশনের সমস্ত উদাহরণ মানুষকে ব্যয় করতে উত্সাহিত করে না। নাইকি + এমন একটি অ্যাপ্লিকেশন যা ব্যবহারকারীদের ব্যক্তিগত ফিটনেসকে খেলায় পরিণত করে অনুশীলন করতে উত্সাহ দেয়। দাতব্য দান বৃদ্ধির জন্য বিভিন্ন অলাভজনক প্রীতিজনক প্রতিযোগিতামূলক ইভেন্টগুলি (-a-thons) স্পনসর করে। গেমারদের প্রোটিন ভাঁজ করতে উত্সাহ দিয়ে জৈবিক বিজ্ঞান উন্নত হয়েছে। খান একাডেমির মতো শিক্ষামূলক প্ল্যাটফর্মগুলি শিক্ষার ফলাফলের সফল সমাপ্তির উপর ভিত্তি করে বিভিন্ন স্তর এবং ব্যাজ আনলক করার মাধ্যমে শিখতে উত্সাহ দেয়।
গ্যামিফিকেশনের একটি গুরুত্বপূর্ণ উপায় হ'ল কর্মক্ষেত্রে। একটি কাজের সাথে গেম উপাদানগুলি পরিচয় করিয়ে দিয়ে, নিয়োগকর্তারা শ্রমিকদের তাদের নিজস্ব কর্মক্ষমতা ট্র্যাক করতে, লক্ষ্য নির্ধারণ করতে, এবং বন্ধুত্বপূর্ণ প্রতিযোগিতায় জড়িত হতে সাহায্য করে যা কাজের পরিবেশকে বাড়িয়ে তুলতে এবং ব্যবসায়ের কার্যকারিতা উন্নত করতে পারে। এটি কর্মীদের উত্সাহ দিতে পারে তাদের সর্বোত্তম প্রচেষ্টা করতে এবং তাদের পুরষ্কারগুলি সরবরাহ করে যা তাদের প্রচেষ্টা স্তরের সাথে সরাসরি আবদ্ধ থাকে।
গেমিফিকেশন ঝুঁকি
গ্যামিফিকেশন দরকারী এবং সফল কারণ এটি একই মানব মনোবিজ্ঞানের সুবিধা নেয় যা লোকেরা গেমগুলিতে জয়লাভ করতে এবং অপছন্দ বা এমনকি হেরে যাওয়ার ভয় দেখায়। ফলস্বরূপ, এতে কিছুটা ডাউনসাইডও হতে পারে।
সঠিক প্রক্রিয়া এবং মেট্রিক্স নির্বাচন করা একটি চ্যালেঞ্জ হতে পারে। যেহেতু অংশগ্রহণকারীরা এতে মনোনিবেশ করবে সেহেতু গেমের উপাদানগুলি পছন্দসই আচরণকে উত্সাহিত করা গুরুত্বপূর্ণ। দুর্বলভাবে ডিজাইন করা বা বাস্তবায়িত গ্যামিফিকেশন অন্যান্য অগ্রাধিকার থেকে বিচ্যুতিতে পরিণত হতে পারে, মানুষকে আক্ষরিকভাবে সিস্টেমটি খেলতে উত্সাহিত করতে পারে, বা ফলশ্রুতিতে খেলোয়াড়দের শূন্য-যোগ বা এমনকি একে অপরের বিরুদ্ধে নেতিবাচক-সমষ্টি প্রতিযোগিতায় লিপ্ত হতে পারে। এগুলির যে কোনও ফলাফলের অর্থ সময় এবং অর্থ অপচয় করা mean
নিমজ্জনিত ভিডিও গেমিং এবং বাধ্যতামূলক জুয়ার সাথে দেখা যায় গেমগুলি কখনও কখনও কুখ্যাতভাবে আসক্তিও পরিণত হতে পারে। বাণিজ্যিক উদ্দেশ্যে গ্যামিফিকেশন ব্যবহার করার সময় এটি সম্ভাব্য ঝুঁকি বাড়ায়। কোনও ব্যবসায়িক সত্তার দৃষ্টিকোণ থেকে যা কর্মচারী বা গ্রাহকরা কোনও পণ্যকে কাজ করতে বা গ্রাহ্য করতে (এবং তার জন্য অর্থ প্রদান) করতে আসক্তিমূলক বাধ্যতামূলকতা বিকাশ করে, এটি একটি ইতিবাচক বৈশিষ্ট্য। তবে শ্রমিক এবং ভোক্তাদের ক্ষেত্রে এটি সহজেই হেরফেরকারী বা শোষণকারী হিসাবে দেখা যেতে পারে এবং সম্ভাব্য নৈতিক সমস্যাগুলি উত্থাপন করে।
