তাত কি টাইট?
টাইট ফর ট্যাট হ'ল একটি গেম-থিওরি কৌশল যা কোনও বন্দীর দ্বন্দ্বের মতো পেওফ ম্যাট্রিক্সের সাপেক্ষে। ট্যাট ফর ট্যাট আনাতল রাপোপার্ট দ্বারা প্রবর্তন করা হয়েছিল, তিনি এমন একটি কৌশল তৈরি করেছিলেন যার মাধ্যমে পুনরাবৃত্তিপ্রাপ্ত বন্দীর দ্বিধা-দ্বন্দ্বের প্রতিটি অংশগ্রহণকারী তার প্রতিপক্ষের পূর্ববর্তী পরিবর্তনের সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ ক্রিয়া অনুসরণ করে। উদাহরণস্বরূপ, যদি উস্কে দেওয়া হয় তবে কোনও খেলোয়াড় পরবর্তী সময়ে প্রতিশোধ নিয়ে সাড়া দেয়; যদি নির্বিঘ্নিত হয় তবে প্লেয়ার সহযোগিতা করে।
টাইট-ফর-ট্যাট কৌশল অর্থনীতিতে একচেটিয়া নয়। এটি মনোবিজ্ঞান এবং সমাজবিজ্ঞান সহ অনেক ক্ষেত্রে ব্যবহৃত হয়। জীববিজ্ঞানে একে একে পরস্পর পরার্থপরতার সাথে তুলনা করা হয়।
তাত বোঝা তাত
ট্যাট ফর টিট হ'ল কৌশল যা ঘন ঘন চালগুলি বা অনুরূপ গেমগুলির একটি সিরিজে প্রয়োগ করা যেতে পারে। ধারণাটি খেলা তত্ত্বের চারদিকে ঘোরে, একটি অর্থনৈতিক কাঠামো যা ব্যাখ্যা করে যে মানুষ কীভাবে প্রতিযোগিতামূলক পরিবেশে একে অপরের সাথে যোগাযোগ করে। গেম তত্ত্ব দুটি ধরণের রয়েছে: সমবায় গেম তত্ত্ব এবং অসহযোগিতামূলক গেম তত্ত্ব। সমবায় গেম তত্ত্বটি অংশগ্রহণকারীদের সর্বোত্তম ফলাফল অর্জনের জন্য আলোচনা এবং সহযোগিতা জড়িত। অসহযোগিতামূলক গেম তত্ত্বটি বিরোধী পক্ষগুলির মধ্যে কোনও আলোচনা বা সহযোগিতা জড়িত না।
তাত্ত্বিকভাবে পোস্ট করেছেন যে কোনও ব্যক্তি যদি অন্য ব্যক্তির সাথে সহযোগিতা করে তবে সে আরও সফল। টাইট-ফর-ট্যাট কৌশল বাস্তবায়ন তখন ঘটে যখন কোনও এজেন্ট খুব প্রথম ইন্টারঅ্যাকশনে অন্য এজেন্টের সাথে সহযোগিতা করে এবং তারপরে তাদের পরবর্তী পদক্ষেপের অনুকরণ করে। এই কৌশলটি প্রতিশোধ এবং পরার্থপরতার ধারণার ভিত্তিতে তৈরি। দ্বিধাদ্বন্দ্বের মুখোমুখি হওয়ার সময়, একজন ব্যক্তি যখন সহযোগী পক্ষের আগে খেলাপি হয় তখন সহযোগিতার তাত্ক্ষণিক ইতিহাস থাকে এবং ডিফল্ট হয় coope
কী Takeaways
- ট্যাট ফর টিট হ'ল একটি গেম-থিওরি কৌশল যা প্রতিটি প্রতিযোগী প্রথম রাউন্ডে সহযোগিতা করার পরে তাদের প্রতিপক্ষের ক্রিয়াকে নকল করে at টেটের জন্য টাইটটি বারবার চালানো বা অনুরূপ গেমের একটি সিরিজে গেমগুলিতে ব্যবহার করা যেতে পারে t অংশগ্রহণকারীদের মধ্যে সহযোগিতা অসহযোগিতামূলক কৌশলটির চেয়ে আরও অনুকূল ফলাফল অর্জন করে।
তাতের জন্য তিতের উদাহরণ
বন্দীর দ্বিধা সামাজিক বিজ্ঞানের ক্ষেত্রটি ব্যাখ্যা করতে ব্যবহৃত একটি বিখ্যাত অর্থনৈতিক দৃশ্য। এটি লোকজনকে ব্যবসা, রাজনীতি এবং সাধারণ সামাজিক সেটিংসে সহযোগিতা এবং প্রতিযোগিতার মধ্যে ভারসাম্য দেখাতে সহায়তা করে।
গেমের traditionalতিহ্যবাহী সংস্করণে, দুজন ব্যক্তিকে গ্রেপ্তার করে একটি দ্বিধা প্রকাশ করা হয় with উভয় স্বীকার করলে তারা প্রত্যেকে পাঁচ বছরের জেল ভোগ করেন। যদি কয়েদী 1 স্বীকার করে এবং কয়েদী 2 না করে, কয়েদী 2 সাত বছর এবং কয়েদী 1 মুক্ত হয়। উভয় এজেন্ট যদি স্বীকার না করে তবে তারা প্রত্যেকে তিন বছর সময় দেয়। টাইট ফর ফর ট্যাট কৌশলটি হ'ল সহযোগিতা দিয়ে শুরু করা এবং স্বীকার না করা, অন্য এজেন্ট অনুমান করে যে এটি অনুসরণ করে follows
উদাহরণস্বরূপ, দুটি প্রতিযোগিতামূলক অর্থনীতি টাইট-ফর-ট্যাট কৌশল ব্যবহার করতে পারে যাতে উভয় অংশগ্রহণকারীই উপকৃত হয়। একটি অর্থনীতি অন্যের অর্থনীতির পণ্য ও পরিষেবাগুলিতে ভাল আচরণের জন্য আমদানি শুল্ক আরোপ না করে সহযোগিতা দিয়ে শুরু হয়। আমদানি শুল্ক আরোপ না করার বিষয়টি বেছে নিয়ে দ্বিতীয় অর্থনীতির প্রতিক্রিয়াটি এই ধারণা। দ্বিতীয় অর্থনীতির শুল্ক প্রয়োগের মাধ্যমে যদি প্রতিক্রিয়া দেখা দেয় তবে আচরণকে নিরুৎসাহিত করার জন্য প্রথম অর্থনীতির নিজস্ব শুল্ক প্রয়োগ করে প্রতিশোধ নেওয়া হয়।
তাত্ত্বিক জন্য তৃতীয় শব্দটি মধ্য ইংরেজি শব্দটি "টিপ-ফর-ট্যাপ, " যার অর্থ হ'ল ধাক্কা। 1558 সালে প্রথমবার ট্যাপের টিপ ব্যবহার করা হয়েছিল।
