ইলেক্ট্রনিক আর্টস ইনক। (EA), অ্যাক্টিভিশন ব্লিজার্ড ইনক। (এটিভি) এবং টেক টু ইন্টারেক্টিভ সফটওয়্যার ইনক। (টিটিডব্লিউ) এর মতো ভিডিও গেমের স্টকগুলি গত পাঁচ বছরে দর্শনীয়ভাবে বেড়েছে, তবে গত বছরের তুলনায় এটি একটি দুর্দান্ত প্রভাব ফেলেছে এবং বাকি বাজারে পিছিয়ে পড়েছে। তবে, সেই আন্ডার পারফরম্যান্স পরিবর্তন হতে চলেছে। পরবর্তী কয়েক বছরে বর্ধিত নতুন গেমিং কনসোলগুলি প্রকাশের ফলে ভিডিও গেমগুলির চাহিদা বাড়বে এবং তাদের নির্মাতাদের পিছিয়ে পড়া মজুদ পুনরুদ্ধারে সহায়তা করবে বলে ব্যারন জানিয়েছে।
কী Takeaways
- ভিডিও গেম স্টকগুলি গত এক বছরে বাজারকে পিছিয়ে ফেলেছে। সোনি এবং মাইক্রোসফ্ট 2020 সালে নতুন গেম কনসোল চালু করতে সক্ষম হয়েছে। গেমিং স্টকগুলি কনসোল রিলিজের আগে বছরের তুলনায় গড়ে 26% হয়েছে ports
এটা বিনিয়োগকারীদের জন্য কি
সনি কর্পোরেশন (এসএনই) সম্প্রতি তার নতুন কনসোল প্লেস্টেশন 5 চালু করার ঘোষণা করেছে, যা প্রাথমিক প্রতিদ্বন্দ্বী মাইক্রোসফ্ট কর্পোরেশনের (এমএসএফটি) পরবর্তী কনসোল, কোডযুক্ত প্রকল্প স্কারলেটের সাথে প্রতিযোগিতা করবে। উভয় কনসোলগুলি ২০২০ সালের ছুটির মরসুমের জন্য ঠিক সময়ে পৌঁছানোর জন্য প্রস্তুত হয়েছে, প্রতি পাঁচ থেকে আট বছরে ঘটে যাওয়া একটি নতুন ভিডিও গেম কনসোল চক্রটি উপেক্ষা করে। তার মানে ভিডিও গেমগুলির জন্য একটি নতুন চক্রও শুরু হবে।
ভিডিও গেম কনসোল এবং ভিডিও গেমগুলি হ'ল অর্থনীতিবিদরা পরিপূরক পণ্য বলে। কফি এবং ক্রিমের মতো, যখন একজনের চাহিদা বেড়ে যায়, অন্যজনের চাহিদাও তেমনি হয়। "আপনি যদি গেমার হন, আপনি যদি কনসোলের জন্য 400 ডলার থেকে 500 ডলার বাদ দেন তবে আপনি অবশ্যই কিছু গেমও কিনতে যাচ্ছেন, " জেফারিজ বিশ্লেষক অ্যালেক্স গিয়াইমো বলেছেন। "এটি ভোক্তাদের চাহিদা তৈরি করে।"
ভিডিও গেম কনসোল চক্রটি কেবল কনসোল প্রস্তুতকারীদের জন্য নয়, গেম প্রকাশকদের জন্যও স্টক রিটার্নকে বাড়িয়ে তোলে। কাওনের করা বিশ্লেষণ অনুসারে, 2000, 2005 এবং 2013 সালে বড় কনসোল প্রবর্তনের আগের 12 মাসের সময় অ্যাক্টিভিশন, টেক-টু এবং ইলেক্ট্রনিক আর্টসের শেয়ারগুলি ব্রড স্টক মার্কেটকে গড়ে 26% পরাজিত করেছিল, ব্যারনের রিপোর্ট অনুসারে কাওনের করা বিশ্লেষণ অনুসারে।
ভিডিও গেম বিক্রয় এবং স্টক রিটার্ন চালাতে সাহায্য করতে পারে এমন আরেকটি কারণ হ'ল ইস্পোর্টগুলির ক্রমবর্ধমান জনপ্রিয়তা। ইএসপোর্টস অ্যানালিটিক্স ফার্ম নিউজোর গবেষণার বরাত দিয়ে নিডহাম বিশ্লেষক লরা মার্টিন বলেছেন যে ২০২২ সালের মধ্যে ইস্পোর্টস শ্রোতা বার্ষিক ১৪% বৃদ্ধি পেয়ে মোট 45৪৪ মিলিয়ন হয়ে উঠবেন। মার্টিন ইলেক্ট্রনিক আর্টস এবং অ্যাক্টিভিশন উভয় ক্ষেত্রেই বুলিশ, নিষেধাজ্ঞার বিষয়ে সাম্প্রতিক ব্লকব্যাক পেয়েও মার্টিন হংকংয়ে বিক্ষোভের সমর্থনে করা মন্তব্যের জন্য একটি ইস্পোর্টস প্লেয়ার।
সামনে দেখ
অনলাইন স্ট্রিমিং এবং ক্লাউড গেমিংয়ের উত্থান traditionalতিহ্যবাহী গেমিং শিল্পের জন্য এক বিরাট হুমকি। যাইহোক, এখনও অবধি স্ট্রিমিং মহাবিশ্বের গেমগুলি বড় ফ্র্যাঞ্চাইজি গেমগুলির সাথে কোনও মিল ছিল না, এবং বেশিরভাগ প্রযুক্তিগত বাধা রয়েছে যা ক্লাউড গেমিংকে অন্তত আপাতত প্রিমিয়ার গেমিংয়ের অভিজ্ঞতা সরবরাহ করতে বাধা দেয়।
মরগান স্ট্যানলির ব্রায়ান নাওয়াক ওয়াল স্ট্রিট জার্নালকে বলেছেন, "ক্লাউড গেমিং পণ্যগুলি বেশিরভাগ গেমারদের জন্য কার্যকর বিকল্প হিসাবে কার্যকর হওয়ার আগে এটি বছরের পর বছর হতে পারে না।"
