ইস্পোর্টস কি
ইস্পোর্টস অনলাইনে গেমিংকে দর্শকের খেলাতে পরিণত করে। এটি কোনও শারীরিক ইভেন্ট দেখার পরিবর্তে পেশাদার ক্রীড়া ইভেন্ট দেখার অভিজ্ঞতার অনুকরণ করে, ভিডিও গেমাররা একে অপরের বিরুদ্ধে প্রতিযোগিতা দেখায়। ই-স্পোর্টস ট্রেন্ড সাম্প্রতিক বছরগুলিতে এতটাই ব্যাপক আকার ধারণ করেছে যে গেমগুলি প্রায়শই একটি সংগঠিত অঙ্গনের ইভেন্টে দেখা যায়। Traditionalতিহ্যবাহী ক্রীড়াগুলির মতো, এই গেমগুলি প্রতিযোগিতামূলক লিগ এবং টুর্নামেন্টে বিভক্ত।
নিচে ই-স্পোর্টস নিচ্ছে
যদিও ইস্পোর্টস শিল্পটি নতুন নয় (এটি 1990 এর দশক থেকে প্রায় হয়েছে) এটি সম্প্রতি সন্ধান পেতে শুরু করেছে। প্রযুক্তির অগ্রগতি ব্যবহারকারীর অভিজ্ঞতাকে বাস্তব জীবনের প্রতিরূপ তৈরি করার অনুমতি দিয়েছে। এছাড়াও, উন্নত ইন্টারনেট পরিষেবা সংযোগের সমস্যাগুলি সমাধান করে এবং ব্যবহারকারী এবং দর্শকদের কোনও বাধা ছাড়াই খেলায় ডুবে যাওয়ার অনুমতি দেয়। অতিরিক্তভাবে, মোবাইল বিপ্লব ব্যবহারকারীদের যে কোনও জায়গা থেকে এই গেমগুলিতে অ্যাক্সেস করার অনুমতি দিয়েছে; অনলাইন স্পোর্ট খেলতে বা দেখার জন্য তাদের আর কম্পিউটারের সামনে বসে থাকতে হবে না। এই প্রযুক্তিগত অগ্রগতিগুলি ই-স্পোর্টসকে মানুষের প্রতিদিনের জীবনের আরও একটি প্রচলিত অংশে পরিণত করার অনুমতি দিয়েছে। বেশিরভাগ ব্যবহারকারী পুরো সময়ের কাজ করেন এবং 21 থেকে 35 বছর বয়সের মধ্যে থাকেন এবং ব্যস্ত জীবনযাত্রায় ইস্পোর্টগুলি কাজ করা এখন তাদের পক্ষে আরও সহজ।
ইএসপোর্টস ইউরোপের বেশিরভাগ অংশে বিশেষত জনপ্রিয়। ভিডিও গেমিং স্ক্যান্ডিনেভিয়ান এবং পূর্ব ইউরোপীয় দেশগুলির মধ্যে সর্বাধিক জনপ্রিয় ইউটিউব জেনার, এবং অনেক দেশ বড় বড় স্পোর্টস চ্যানেলগুলিতে ইস্পোর্ট সম্প্রচারের মাধ্যমে জনপ্রিয়তার মূলধনকে কেটে গেছে।
ইস্পোর্টস ইন্ডাস্ট্রির প্রধান খেলোয়াড়গণ
বর্তমানে তিনটি বড় ইস্পোর্ট অপারেটর রয়েছে: টার্টল এন্টারটেইনমেন্ট, মেজর লীগ গেমিং এবং ড্রিমহ্যাক। মেজর লীগ গেমিংয়ের বৃহত্তম প্ল্যাটফর্ম রয়েছে, যা ২০১ 2016 সালের হিসাবে ১০ মিলিয়ন ব্যবহারকারীকে হোস্টিং করে; টার্টল এন্টারটেইনমেন্ট 6 মিলিয়ন ব্যবহারকারীকে হোস্ট করে। ড্রিমহ্যাক বিশ্বের বৃহত্তম অনলাইন উত্সব আয়োজন করে।
এই প্ল্যাটফর্মগুলির জনপ্রিয়তার পরিপ্রেক্ষিতে ২০১৩ সাল থেকে তিনটিই বৃহত সংস্থাগুলি কিনে নিয়েছে the শীর্ষস্থানীয় গেম প্রকাশকগণের মধ্যে থাকা অ্যাক্টিভিশন ব্লিজার্ড মেজর লীগ গেমিং কিনেছেন তবে তার নিজস্ব মালিকানাধীন ইস্পোর্টস প্ল্যাটফর্মও বিকাশ করছে। বড় সম্প্রচারকরা ই-স্পোর্টস শিল্পেও বিনিয়োগ করেছে - এমনকি ইএসপিএন জড়িত হয়ে গেছে, ২০১ e সালের শুরুতে নিজস্ব ই-স্পোর্টস ব্র্যান্ড প্রকাশ করেছে - এবং অনেক ইউরোপীয় দেশ বড় বড় চ্যানেলগুলিতে ই-স্পোর্ট সম্প্রচারও শুরু করেছে। তদতিরিক্ত, বড় বড় অনলাইন গেমিং প্ল্যাটফর্মগুলি ইস্পোর্টস স্ট্রিমিংয়ের জন্য সংস্থানগুলি উত্সর্গ করে। এপিক গেমস, বিশেষত, ফোর্টনাইটের সাথে দুর্দান্ত অগ্রগতি করেছে।
ইস্পোর্টসের অর্থনীতি
ইস্পোর্টস সাম্প্রতিক বছরগুলিতে একটি লাভজনক শিল্পে পরিণত হয়েছে, শত শত মিলিয়ন মিলিয়ন ডলার লাভ করে। এই জনপ্রিয়তা এটি অন্যান্য পেশাদার ক্রীড়া লিগগুলির মতো অনেকটাই কাজ করতে দিয়েছে: খেলোয়াড়দের তাদের অংশীদার হওয়ার বিনিময়ে অপারেটরদের দ্বারা অর্থ প্রদান করা হয়; অপারেটরগুলি গেমগুলি সম্প্রচারের অধিকারের বিনিময়ে এবং দর্শকদের দ্বারা দেখার অধিকারের বিনিময়ে বিতরণকারীদের দ্বারা প্রদান করা হয়। এছাড়াও, অন্যান্য খেলাধুলা এবং শিল্পের মতো, গেমসের পাশাপাশি বৈশিষ্ট্যযুক্ত বিজ্ঞাপনদাতাদের এবং অংশীদারদের জন্যও ইস্পোর্টগুলি বিস্তর।
