ভিডিও গেমগুলি এখনও ডিজাইন এবং প্রযুক্তি কতটা ভাল হতে পারে তা এখনও বাস্তবের শীর্ষে পৌঁছেছে।, আমরা কীভাবে ভিডিও গেম শিল্পের পরিবর্তন এবং বিকাশ চালিয়ে যাচ্ছি তা দেখব।
উত্পাদনের মান বৃদ্ধি হিসাবে মার্জগুলি চালিয়ে যান
ভিডিও গেমের সৃষ্টি ক্রমশ জটিল হয়ে উঠেছে এবং একটি বড় কনসোল চালানোর জন্য একটি গেম তৈরির ব্যয় এই বৃহত্তর জটিলতার সাথে বেড়েছে। একসময় লক্ষ লক্ষ লোককে উন্নয়নের ব্যয়ে ডুবিয়ে ফেলা অবাস্তব ছিল না, তবে আজ গেমগুলির দশক এবং এমনকি কয়েকশো মিলিয়ন ব্যয় হতে পারে। এটি গেম বিকাশকে হলিউড চলচ্চিত্রের অঞ্চলে উত্পাদন এবং বিপণনের ব্যয়ের ক্ষেত্রে ঠেলে দিয়েছে।
উচ্চতর দাম এবং উচ্চতর দামগুলি গত এক দশক ধরে অব্যাহত থাকা সংযুক্তি এবং অধিগ্রহণের একটি প্রবণতা শুরু করেছিল। ফেসবুক (এফবি), মাইক্রোসফ্ট (এমএসএফটি) এবং সফটব্যাঙ্কের মতো সংস্থাগুলি টেক-টু ইন্টারেক্টিভ (টিটিডব্লিউ), নিন্টেন্ডো এবং অ্যাক্টিভিশন ব্লিজার্ড (এটিভি), এবং সোনির মতো সংস্থাগুলি সহ বৃহত গেম সংস্থাগুলির সাথে গেম স্টুডিওগুলি কিনে নিচ্ছে are এবং কোনামি যা বড় গেমের আগ্রহী। (আরও তথ্যের জন্য, ভিডিও গেম স্টকগুলি সহ আপনার পোর্টফোলিওটি পড়ুন ))
প্রযুক্তিগত উদ্ভাবন
ভার্চুয়াল বাস্তবতা আসছে। ফেসবুকের সহায়ক সংস্থা ওকুলাস ভিআর প্রযুক্তিটিতে কঠোর পরিশ্রম করছে এবং মনে হয় এটি ঘটানোর জন্য মূলধন এবং দক্ষতা রয়েছে। ভিডিও গেমস ইতিমধ্যে নিমজ্জন যতটা বিনোদন উপসর্গ অন্যান্য ছাড়িয়ে গেছে, এবং ভার্চুয়াল বাস্তবতা আরও একটি স্তর যোগ করবে। নিয়ন্ত্রণগুলি নিয়ে আরও পরীক্ষা-নিরীক্ষা করা হবে, যেমন গেম মেকানিক্সে ভয়েস, টাচ স্ক্রিন এবং অঙ্গভঙ্গি যুক্ত করা যখন কনসোলগুলি সেই ইনপুটগুলি নিতে পেরিফেরিয়াল যুক্ত করে। ভিডিও গেমগুলি প্রতি বছর আরও ভাল দেখা যায়, তবে আমরা সম্ভবত নতুন নিয়ন্ত্রণ এবং দেখার বিকল্পগুলির মধ্যে কাজ করার সাথে তাদের একটি বিশ্রী, পরীক্ষামূলক পর্যায়ে প্রবেশ করতে দেখব। নিন্টেন্ডোর Wii U টাচস্ক্রিন গেমপ্যাড এই দিকের এক প্রাথমিক পদক্ষেপ।
পন্যদ্রব্যে
হলিউডের মতো, ভিডিও গেম শিল্পকে তার বৌদ্ধিক সম্পত্তি থেকে আরও বেশি আয় করতে হবে কারণ পণ্যটি তৈরি করতে অনেক বেশি ব্যয় হয়। টি-শার্ট, ফিগার, টুপি, মগ এবং আরও অনেক কিছু নিয়ে মার্চেন্ডাইজিং ইতিমধ্যে রয়েছে around মাইক্রোসফ্টের এক্সবক্সে হ্যালো সিরিজ একটি আসন্ন টেলিভিশন সিরিজ এবং দীর্ঘ গুজব ছড়িয়ে দেওয়া চলচ্চিত্রের পাশাপাশি উপন্যাস এবং কমিক বইয়ের মাধ্যমে অন্যান্য ধরণের সামগ্রীতে ছড়িয়ে পড়েছে। এটি সফলভাবে সমস্ত ভিডিও গেম সিরিজের অনুসরণ করার পদ্ধতির হয়ে উঠতে পারে।
মোবাইল গেমিং এসেছে
মোবাইল গেমিংয়ের বৃদ্ধি শক্তিশালী অব্যাহত রয়েছে, কনমি এবং অন্যান্য সংস্থাগুলি প্রকাশ্যে জানিয়েছে যে তারা মোবাইলে মনোনিবেশ করবে। এখানে আবার ছোট স্টুডিওগুলি বৃহত্তর দ্বারা খেয়ে ফেলছে, তবে প্ল্যাটফর্মের সীমাবদ্ধতার কারণে উত্পাদন মানগুলি আরও পরিচালনাযোগ্য manage শিল্পের তুলনামূলকভাবে নতুন অংশ হিসাবে, মোবাইল গেমিংয়ের জন্য ব্রেকিংভিন পয়েন্ট এবং লাভের মডেল এখনও সেট করা হয়নি। এখনই, বিজ্ঞাপন-চালিত গেমস, ফ্রিমিয়াম গেমগুলির জন্য আপগ্রেড এবং গেমগুলির প্রয়োজন হয় যা ভার্চুয়াল মুদ্রা ব্যবহার করে যা আপনার খেলার মতো হ্রাস পায় le মোবাইল গেমিংয়ে অর্থোপার্জন করা যায় তবে বেশিরভাগ বিকাশকারীরা কীভাবে এটি পাবেন তা নিয়ে কাজ করে যাচ্ছেন।
বাজারের ডেমোগ্রাফিকগুলি প্রসারিত হচ্ছে
ভিডিও গেম শিল্পের চূড়ান্ত এবং সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ প্রবণতা হ'ল ডেমোগ্রাফিকগুলি যতটা যায় বাজারের সম্প্রসারণ। লোকেরা আগের এবং পরের জীবনে উভয়ই গেম খেলছে এবং লিঙ্গ মিশ্রণ সমান হয়ে গেছে। ইএসস্পোর্টস লিগে অংশ নেওয়া শীর্ষ পর্যায়ের গেমাররা যথেষ্ট পরিমাণে স্বীকৃতি অর্জন করেছে যে ইউএস গেমিংয়ের প্রবেশের সময় তারা পেশাদার অ্যাথলিটদের ভিসার জন্য আবেদন করতে পারে বিস্তৃত আবেদন রয়েছে, এবং এটি এখনও বাড়ছে।
তলদেশের সরুরেখা
ভিডিও গেম ইন্ডাস্ট্রি সর্বদা উদ্ভাবন সম্পর্কিত, তাই নতুন প্রযুক্তি, নতুন নিয়ন্ত্রণ এবং নতুন অভিজ্ঞতা প্রত্যাশিত। একীকরণ, অধিগ্রহণ এবং অতিরিক্ত উপার্জনের স্ট্রিমগুলির জন্য অনুসন্ধান হ'ল গেম উন্নয়নের রাজস্ব বাস্তবতার প্রতিক্রিয়া। ভিডিও গেমগুলি তৈরি করতে প্রচুর অর্থ ব্যয় করা হয়, তাই সংস্থাগুলিতে ব্যবসায়ের জন্য গভীর পকেট এবং লাভ অর্জনের বিভিন্ন উপায় থাকতে হবে।
ভিডিও গেম শিল্পের সবচেয়ে আকর্ষণীয় পরিবর্তন হ'ল গেমারগুলির প্রসারিত জনসংখ্যারতত্ত্ব। আরও বেশি লোক গেম খেলছে এবং আরও নিমজ্জনিত বিনোদনের জন্য চাহিদা তৈরি করে, ভিডিও গেম শিল্পের ভবিষ্যতটি উজ্জ্বল দেখাচ্ছে।
