গেম তত্ত্বটি একবার মনোবিজ্ঞান, গণিত, দর্শন এবং অন্যান্য একাডেমিক ক্ষেত্রগুলির একটি বিস্তৃত মিশ্রণকে বৈপ্লবিক আন্তঃবিষয়ক ঘটনা হিসাবে প্রশংসিত হয়েছিল। প্রায় 20 টি গেমের তাত্ত্বিককে অনুশাসনে অবদানের জন্য অর্থনৈতিক বিজ্ঞানে নোবেল স্মৃতি পুরস্কার প্রদান করা হয়েছে; তবে একাডেমিক স্তরের বাইরে গেম তত্ত্বটি কি আজকের বিশ্বে বাস্তবে কার্যকর?
হ্যাঁ!
খেলা ওয়ার্ল্ড ইন থিওরি
একটি অলিগপোলি দ্বারা চিহ্নিত একটি অর্থনৈতিক পরিবেশ বিশ্লেষণ করার সময় ব্যবসায় জগতে গেম তত্ত্বের শাস্ত্রীয় উদাহরণটি দেখা দেয়। প্রতিযোগী সংস্থাগুলির কাছে অন্যান্য সংস্থাগুলির দ্বারা সম্মত মৌলিক মূল্য কাঠামো গ্রহণ করার বা কম দামের শিডিয়ুল চালু করার বিকল্প রয়েছে। প্রতিযোগীদের সাথে সহযোগিতা করা সাধারণ স্বার্থে থাকা সত্ত্বেও, একটি যৌক্তিক চিন্তার প্রক্রিয়া অনুসরণ করা সংস্থাগুলিকে খেলাপি করে তোলে। ফলস্বরূপ, সবাই খারাপ থেকে খারাপ। যদিও এটি মোটামুটি প্রাথমিক পরিস্থিতি, সিদ্ধান্ত বিশ্লেষণ সাধারণ ব্যবসায়ের পরিবেশকে প্রভাবিত করেছে এবং সম্মতি চুক্তি ব্যবহারের ক্ষেত্রে একটি প্রধান উপাদান।
গেম তত্ত্বটি আরও অনেক ব্যবসায়ের শৃঙ্খলা পরিবেষ্টনের জন্য প্রশস্ত করেছে। সর্বোত্তম বিপণন প্রচারের কৌশল থেকে শুরু করে যুদ্ধের সিদ্ধান্ত গ্রহণ, আদর্শ নিলাম কৌশল এবং ভোটদানের শৈলীগুলি, গেম তত্ত্বটি বস্তুগত জড়িতদের সাথে একটি অনুমানিক কাঠামো সরবরাহ করে। উদাহরণস্বরূপ, ফার্মাসিউটিক্যাল সংস্থাগুলি ধারাবাহিকভাবে কোনও পণ্য বাজারজাত করা এবং প্রতিদ্বন্দ্বী সংস্থাগুলির তুলনায় প্রতিযোগিতামূলক প্রান্ত অর্জন করতে হবে বা ড্রাগের পরীক্ষার সময়কাল দীর্ঘায়িত করবে কিনা সে সম্পর্কে নিয়মিত সিদ্ধান্ত গ্রহণ করে। যদি কোনও দেউলিয়ার সংস্থাকে তলব করা হচ্ছে এবং এর সম্পদ নিলামে ফেলা হচ্ছে, নিলামের জন্য আদর্শ পদ্ধতির কী? প্রক্সি ভোটদানের সময়সূচী গঠনের সর্বোত্তম উপায় কী? যেহেতু এই সিদ্ধান্তগুলি অসংখ্য পক্ষের সাথে জড়িত, তাই গেম তত্ত্বটি যৌক্তিক সিদ্ধান্ত গ্রহণের ভিত্তি সরবরাহ করে।
ন্যাশ ভারসাম্য
গেম তত্ত্বের একটি ন্যাশ ভারসাম্য একটি গুরুত্বপূর্ণ ধারণা যা একটি খেলায় একটি স্থিতিশীল রাষ্ট্রের কথা উল্লেখ করে যেখানে কোনও খেলোয়াড়ই একতরফাভাবে তার কৌশল পরিবর্তন করে কোনও সুবিধা অর্জন করতে পারে না, ধরে নিয়ে অন্যান্য অংশগ্রহণকারীরাও তাদের কৌশল পরিবর্তন করেন না। ন্যাশ ভারসাম্য একটি সহ-সহযোগিতামূলক খেলায় সমাধান ধারণা সরবরাহ করে। তত্ত্বটি অর্থনীতি এবং অন্যান্য শাখায় ব্যবহৃত হয়। এটি জন ন্যাশের নামে নামকরণ করা হয়েছিল যিনি তাঁর কাজের জন্য 1994 সালে নোবেল পেয়েছিলেন।
ন্যাশ ভারসাম্যের অন্যতম সাধারণ উদাহরণ হ'ল বন্দীর দ্বিধা। এই গেমটিতে একই সাথে দু'জনকে আলাদা কক্ষে জিজ্ঞাসাবাদ করা হচ্ছে। প্রতিটি সন্দেহভাজনকে যদি স্বীকারোক্তি দেওয়া হয় এবং অন্য সন্দেহভাজন ব্যক্তিকে ছেড়ে দেয় তবে তাকে হ্রাসযুক্ত সাজা দেওয়া হয়। গুরুত্বপূর্ণ উপাদানটি হ'ল উভয়ই স্বীকার করলে তারা সন্দেহজনক কিছু না বলার চেয়ে দীর্ঘতর সাজা পান। সম্ভাব্য ফলাফলগুলির ম্যাট্রিক্স হিসাবে উপস্থাপিত গাণিতিক সমাধানটি দেখায় যে যৌক্তিকভাবে উভয় সন্দেহভাজনই অপরাধ স্বীকার করেছে। প্রদত্ত যে অন্য ঘরের সেরা বিকল্পের সন্দেহভাজনটি স্বীকারোক্তি দেওয়া, সন্দেহজনকটি যৌক্তিকভাবে স্বীকারোক্তি দেয়। সুতরাং, এই গেমটিতে দু'জনেরই অপরাধ স্বীকার করার জন্য একটি ন্যাশ ভারসাম্য রয়েছে। বন্দীদের দ্বিধা একটি অসহযোগিতামূলক খেলা কারণ সন্দেহভাজনরা একে অপরের কাছে তাদের উদ্দেশ্য প্রকাশ করতে পারে না।
আর একটি গুরুত্বপূর্ণ ধারণা, শূন্য-সমষ্টি গেমস, গেম তত্ত্ব এবং ন্যাশ ভারসাম্য উপস্থাপিত মূল ধারণাগুলি থেকেও উদ্ভূত হয়েছিল। মূলত, এক পক্ষের যে পরিমাণের পরিমাণ লাভ অন্য পক্ষের ক্ষতির সমান। অদলবদল, ফরোয়ার্ড, বিকল্পগুলি এবং অন্যান্য আর্থিক সরঞ্জামগুলিকে প্রায়শই "শূন্য-সম" সরঞ্জাম হিসাবে বর্ণনা করা হয়, এখন তাদের ধারণাটি একেবারে দূরের বলে মনে হচ্ছে from
