দ্বিতীয় জীবনের অর্থনীতি কী?
একটি প্রাণবন্ত মার্কেটপ্লেস যেখানে ভার্চুয়াল পণ্য এবং পরিষেবাদিগুলি ত্রি-মাত্রিক গেমিং বিশ্বে সেকেন্ড লাইফ নামে কেনা বেচা হয়। দ্বিতীয় জীবন অর্থনীতি একটি মুক্ত বাজারের অর্থনীতির অনুকরণ করে যেখানে খেলোয়াড়রা ভার্চুয়াল বা আসল অর্থের সাহায্যে ভার্চুয়াল পণ্য কিনতে ও বিক্রয় করতে পারে।
দ্বিতীয় জীবন অর্থনীতি বোঝা
ডিজিটাল প্রযুক্তি ব্যবসাগুলি তাদের ক্লায়েন্টদের সাথে যোগাযোগ করার পদ্ধতিটিকে ব্যাপকভাবে উন্নত করছে। প্রযুক্তির একটি দ্রুত বিকাশকারী রূপ হ'ল ভার্চুয়াল রিয়েলিটি যা মানুষের পরিবেশের সাথে মানুষের যোগাযোগের পদ্ধতি পরিবর্তন করার জন্য প্রযুক্তি ব্যবহারের একটি উপায়। এই প্রযুক্তিটি সংস্থাগুলি দৃশ্য-ভিত্তিক শেখার জন্য, কর্মক্ষেত্রের প্রশিক্ষণ এবং পরীক্ষামূলক প্রশিক্ষণের জন্য ব্যবহার করে। ভার্চুয়াল রিয়্যালিটি প্রোগ্রামগুলিতে বিনিয়োগকারী সংস্থাগুলি অপারেশনগুলিতে ব্যয় সাশ্রয় করার সময় তাদের ভোক্তাদের আরও ভালভাবে বোঝার আশা করে। ভার্চুয়াল রিয়েলিটি গেম যা এর অর্থনীতির সাথে জড়িত প্রচুর সংস্থাগুলি এবং উদ্যোক্তাদের অর্জন করেছে সেকেন্ড লাইফ।
সেকেন্ড লাইফ লিন্ডেন ল্যাবস দ্বারা নির্মিত এবং ২০০৩ সালে চালু হয়েছিল একটি ভার্চুয়াল বিশ্ব। বাণিজ্যিক সম্পত্তি, নিজস্ব জমি, এবং আসল বা ভার্চুয়াল মুদ্রা ব্যবহার করে ভার্চুয়াল পণ্য এবং পরিষেবাদিতে লেনদেন পরিচালনা করে। অর্থনীতির ব্যবসায়িক ভার্চুয়াল পণ্যগুলি শিল্পের টুকরোগুলি এবং পোশাক থেকে শুরু করে ঘর এবং গাড়ি পর্যন্ত রয়েছে। কিছু ব্যক্তি এবং ব্যবসায় অর্থনীতিতে সাফল্য লাভ করে, অন্যরা লড়াই করে এবং বাস্তব অর্থনীতির মতো দেউলিয়া হয়ে যেতে বাধ্য হতে পারে। এটি অনুমান করা হয় যে দ্বিতীয় মাসে প্রতি মাসে প্রায় 1 মিলিয়ন সক্রিয় ব্যবহারকারী রয়েছে। ২০১৫ সালে, দ্বিতীয় জীবন অর্থনীতির জিডিপি প্রায় was 500 মিলিয়ন ডলার হিসাবে এর মোট আবাসিক উপার্জন গড়ে $ 60 মিলিয়ন ডলারের অনুমান করা হয়েছিল।
দ্বিতীয় জীবনের বাজারে জিনিসগুলি লিন্ডেন ডলারস (এল)।) নামে পরিচিত একটি কেন্দ্রীভূত ভার্চুয়াল মুদ্রার সাথে কেনা বেচা হয়, লিন্ডেন ডলারগুলি পেতে, বাসিন্দারা তাদের আসল অর্থ যেমন, ইউরো, লিন্ডেন অর্থ হিসাবে লিন্ডেক্স হিসাবে পরিচিত, লিন্ডেনএক্স হিসাবে রূপান্তর করে। একটি traditionalতিহ্যবাহী এক্সচেঞ্জ প্ল্যাটফর্মের মতো, বাজার এবং সীমাবদ্ধ ক্রয়-বিক্রয় আদেশগুলি বাসিন্দাদের মধ্যে পরিচালিত হয়। লিন্ডেন ডলারগুলি নিজেরাই মূল্যহীন, এবং লেনডেন ল্যাবস-এ বিকাশকারীরা মুদ্রা ইস্যুকারীদের দ্বারা মুদ্রা হেরফের বা আর্থিক নীতিতে অন্য সামঞ্জস্যের সাথে তাদের মান সম্ভাব্য। এটি বলেছিল যে লিন্ডেন USD এবং মার্কিন ডলারের মধ্যে ভাসমান বিনিময় হার দ্বিতীয় জীবন জুড়ে মোটামুটি স্থবির হয়ে পড়েছে এবং গত কয়েক বছর ধরে সাধারণত এটি প্রায় 250 / 1LD ডলার।
যেহেতু লিন্ডেন ডলারের আসল বাজারে একটি নির্ধারিত মূল্য রয়েছে, আমেরিকা যুক্তরাষ্ট্রের ট্রেজারি বিভাগের একটি ব্যুরো ফিনান্সিয়াল ক্রাইমস এনফোর্সমেন্ট নেটওয়ার্ক (ফিনকেন) লিন্ডেন অর্থকে রূপান্তরযোগ্য কেন্দ্রীভূত ভার্চুয়াল মুদ্রা হিসাবে ২০১৩ সালে স্বীকৃতি দিয়েছে This এর অর্থ এখানে ট্যাক্স রয়েছে লিন্ডেন ডলার জড়িত যে কোনও লেনদেনের জন্য জড়িত। ভার্চুয়াল মুদ্রা আসল অর্থ হিসাবে দেখা হয় না, তবে করের উদ্দেশ্যে সম্পত্তি হিসাবে দেখা হয়। সম্পত্তি কর আইন লিন্ডেন ডলার লেনদেনের জন্য তাই প্রযোজ্য। একজন করদাতাকে তার মোট আয়ের গণনার সময় প্রাপ্ত লিন্ডেন অর্থের ন্যায্য বাজার মূল্য অন্তর্ভুক্ত করতে হবে। যদি করদাতা বিনিয়োগের লাভের জন্য ভার্চুয়াল মুদ্রাকে কঠোরভাবে ব্যবহার করে, বিনিয়োগ থেকে প্রাপ্ত মূলধন লাভ বা ক্ষতিগুলি যথাযথভাবে ট্যাক্স করা হয়।
অর্থনীতিতে ভার্চুয়াল পণ্যগুলি মার্কিন ডলারের মতো আইনী টেন্ডার ব্যবহার করেও কেনা যায়। যে বাসিন্দা বাড়ি বা ব্যবসা তৈরি করতে চান তার লিন্ডেন ল্যাবগুলি থেকে জমি কেনা দরকার। উদাহরণস্বরূপ, অর্থনীতিতে একটি 65, 356 মিটার 2 জমিটির দাম মার্কিন ডলারে $ 1, 675। ভার্চুয়াল জমি ব্যবহারের জন্য লিন্ডেন ল্যাবস দ্বারা একাধিক জমি থাকা একজন বাসিন্দাকে মাসিক ফি নেওয়া যেতে পারে। এই ফি গেমের সার্ভারে জায়গা ভাড়া দেওয়ার জন্য ব্যবহৃত হয় এবং আবাসিক আরও জমি কেনার সাথে সাথে বৃদ্ধি পায়।
দ্বিতীয় জীবন অর্থনীতি একটি কেন্দ্রিকায়িত বাজার। এর অর্থ হ'ল অর্থনীতির প্রশাসক লিন্ডেন ল্যাবগুলি তার বেশি বেশি মুদ্রা জারি করার, তার মুদ্রা প্রচলন থেকে প্রত্যাহার করার, বাসিন্দাদের দ্বারা করা লেনদেনের একটি খাতা রাখার এবং গতির গতি পরিবর্তন করার ক্ষমতা ধরে রাখে। ২০০ 2007 সালে, দ্বিতীয় জীবন অর্থনীতিতে জুয়ার আসার বিষয়ে এফবিআইয়ের তদন্তের পরে লিন্ডেন ল্যাবগুলি তার বাজারে সব ধরণের জুয়ার উপর নিষেধাজ্ঞার মাধ্যমে গেমসের গতিশীলতা পরিবর্তন করে। এই পদক্ষেপের ফলে ক্যাসিনো মালিকরা ক্যাসিনোগুলির ব্যবহার ও পরিচালনার জন্য তাদের ভার্চুয়াল ভূমি ব্যবহার চুক্তিগুলি বাতিল করে দেয়, যা অর্থনীতির জিডিপিতে একটি উল্লেখযোগ্য পরিমাণ এবং লিন্ডেন ল্যাবগুলিকে মাসিক ফিসে বিশাল আয়ের অবদান রাখে। এমনকি দ্বিতীয় জীবন অর্থনীতিতে ব্যাংকগুলি প্রভাবিত হয়েছিল কারণ তাদের কয়েকটিতে প্রধান ক্যাসিনোগুলিতে প্রচুর এটিএম ছিল। এর ফলে ব্যাঙ্কের রিজার্ভগুলি হ্রাস পেয়েছে এবং ফলস্বরূপ দারোয়ান যা প্রত্যাহারের অনুরোধ এবং ভার্চুয়াল ব্যাঙ্কের পরিমাণের পরিমাণ নিয়ে আসে।
স্বতন্ত্র দ্বিতীয় জীবনের ব্যবহারকারীরা দ্বিতীয় জীবন অর্থনীতিতে কাজ করে বিশাল ভাগ্য সংগ্রহ করেছেন। সর্বাধিক প্রচারিত উদাহরণ হ'ল আনশে চুং, বাস্তব জীবনের এক ব্যক্তির দ্বিতীয় জীবন অবতার যিনি আনশে চুং অবতারের মাধ্যমে দ্বিতীয় জীবনের মধ্যে একটি উচ্ছ্বসিত ভার্চুয়াল রিয়েল এস্টেট ব্যবসা প্রতিষ্ঠা করেছিলেন। ভার্চুয়াল আসবাব, ফ্যাশন এবং সম্পত্তি ডিজাইন বিক্রি করে শুরু করে চুং তার লাভগুলি ভার্চুয়াল সম্পত্তি কেনার ক্ষেত্রে পুনরায় সঞ্চারিত করে এবং অবশেষে রিয়েল এস্টেট ম্যাগনেট হয়ে যায়। উদাহরণটি কীভাবে দ্বিতীয় জীবন অর্থনীতিতে ফিয়াট মুদ্রায় অর্থনীতির ব্যবসায়ের ক্রিয়াকলাপগুলিকে আয়না করে তা বোঝায়। আজ আনশে চুং এর পিছনের ব্যক্তিটি বহু কোটিপতি এবং তাদের দ্বিতীয় জীবনের ক্রিয়াকলাপ সমর্থন করার জন্য কয়েক ডজন ভার্চুয়াল ডিজাইনার এবং প্রোগ্রামার নিয়োগ করে।
তদতিরিক্ত, বাস্তব বিশ্বের সংস্থাগুলি দ্বিতীয় জীবনে উপলব্ধ ত্রি-মাত্রিক ভার্চুয়াল বাজারের সুবিধা গ্রহণ করেছে বলে জানা যায়। কিছু সংস্থা দাতব্য কারণগুলির প্রচারের জন্য ভার্চুয়াল অর্থনীতিতে পরিচালনা করে, অন্যরা এটি নিয়োগের প্ল্যাটফর্ম হিসাবে ব্যবহার করে, এবং অন্যরা তাদের ব্র্যান্ডের বাজারজাত করার জন্য এটি ব্যবহার করে। ক্রাফ্ট তার নতুন পণ্যগুলিকে দ্বিতীয় জীবনে তার ভার্চুয়াল সুপার মার্কেটের মাধ্যমে প্রদর্শন করেছে। আইবিএম এবং ইন্টেল ভার্চুয়াল সভা পরিচালনা করেছিল। ক্যালভিন ক্লিনের নতুন পারফিউম রিলিজ প্ল্যাটফর্মের মাধ্যমে প্রচারিত হয়েছিল। সংস্থাগুলি এবং স্কুলগুলি তাদের কর্মচারী এবং শিক্ষার্থীদের ভার্চুয়াল রিয়েলিটি ওয়ার্ল্ডে প্রশিক্ষণের হাতিয়ার হিসাবে ব্যবহার করে।
