সুচিপত্র
- আতারি — ভিডিও আর্কেড গেম জন্ম
- টিএইচকিউ — সাফল্য এবং ব্যর্থতা
- হাডসন — প্রথম দিকের প্ল্যাটফর্ম নির্মাতা
- ওয়েস্টউড স্টুডিওস le ভূমিকা-বাজানো
- 3DO — নতুন গেমিং কনসোল
- ব্রাদারবার্ড — সমৃদ্ধ মাল্টিমিডিয়া
- আজকের ভিডিও গেমিং সাফল্য
- তলদেশের সরুরেখা
ভিডিও গেমগুলি কেবল বাচ্চার খেলা নয়। কনসোলস, মোবাইল গেমিং এবং পিসি ভিত্তিক গেমিং সমন্বিত ভিডিও গেম শিল্পটি ২০১ industry সালের মধ্যে বছরে ১০০ বিলিয়ন ডলারেরও বেশি আয় করতে সক্ষম It এটি অত্যাধুনিক গেমপ্লে, উচ্চ-রেজোলিউশন গ্রাফিক্স এবং মগ্ন, সামাজিক মিথস্ক্রিয়া, আরকেড গেমসের প্রথম দিনগুলি থেকে অনেক দূরে চিৎকার।
তবে ইতিহাস যদি কোনও পাঠ হয়, এমনকি এই শক্তিশালী নতুনরাও একদিন পড়তে পারে। অতীত থেকে পাঁচটি উদাহরণ স্মরণ করা সহায়ক।
আতারি — ভিডিও আর্কেড গেম জন্ম
আতারি একবারে বৃহত্তম ভিডিও গেম প্রস্তুতকারক ছিলেন। এটি ১৯2২ সালে গঠিত এবং আধুনিক তোরণ এবং কম্পিউটার গেম শিল্পকে বড় পরিমাণে কৃতিত্ব দেওয়া হয়। এটি গ্রহাণু, ব্রেকআউট, সেন্টিপিড, ক্রিস্টাল ক্যাসেলস, মিসাইল কমান্ড এবং টেম্পেস্টের মতো ক্লাসিক সহ 100 টিরও বেশি ভিডিও গেমের শিরোনাম বিকশিত এবং প্রকাশ করেছে। এটি হোম ভিডিও গেম কনসোলটি প্রান্ত কাটাচ্ছে, পংকে হাজার হাজার বাড়ির বসার ঘরে নিয়ে আসে। সংস্থার মালিকানা বেশ কয়েকবার হাত বদলে শেষ পর্যন্ত ওয়ার্নার এন্টারটেইনমেন্ট এবং পরবর্তীকালে হাসব্রোর (এইচএস) সম্পত্তি হিসাবে পরিণত হয়েছিল।
1990 এবং 2000 এর দশকের গোড়ার দিকে প্রতিযোগিতা আরও মারাত্মক হয়ে ওঠার সাথে সাথে আতারি কোনও উদ্ভাবক হিসাবে ধরে রাখতে পারেনি এবং বিক্রয় হ্রাস পায় না, ২০০৫ সাল থেকে প্রতি বছর কয়েক মিলিয়ন ডলার হারাতে থাকে। এটি জাগুয়ার হোম গেমিং কনসোলটি ছিল একটি ফ্লপ এবং ২০০৮ সালে আতারি ইনফ্রোগ্যামে বিক্রি হয়েছিল, যা নিজেই আর্থিক সমস্যায় পড়ছিল। আটারি ২০১৩ সালে দেউলিয়া সুরক্ষার জন্য দায়ের করেছিলেন এবং এক বছর পরে সামাজিক ও ক্যাসিনো গেমিংয়ের উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে একটি সংস্থা হিসাবে আত্মপ্রকাশ করে। ( ভিডিও গেম শিল্প কীভাবে কাজ করে তাও দেখুন See)
টিএইচকিউ — সাফল্য এবং ব্যর্থতা
টিএইচকিউ ইনক। ডাব্লুডাব্লুএফ স্মাকডাউন এর মতো বিশাল জনপ্রিয় রেসলিং গেমগুলির জন্য পরিচিত ছিল ! এবং ডাব্লুডাব্লুইউ রেসলেম্যানিয়া সিরিজ, সেইসাথে নিকেলোডিয়ন পিক্সার এবং ডিজনির সাথে স্পঞ্জবব এবং রাগ্রেটসের মতো চরিত্রের উপর ভিত্তি করে গেমগুলি আনতে একচেটিয়া লাইসেন্সিং চুক্তি। খেলনা হেডকোয়াটার্সের একটি সংক্ষিপ্ত রূপ, সংস্থাটি 1989 সালে প্রতিষ্ঠিত হয়েছিল এবং 1990 এবং 2000 এর দশকে দ্রুত সাফল্য দেখেছিল। দুর্ভাগ্যক্রমে, এর সাফল্যের রেকর্ডটি খুব শীঘ্রই শেষ হয়েছিল।
২০১০ সালের মধ্যে, রেড ডনের মতো ফ্র্যাঞ্চাইজড সিরিজের গেমগুলির নতুন সংস্করণগুলি ভালভাবে গ্রহণ না করায় সংস্থাটি অর্থের রক্তপাত করছে। ২০১২ সালে, সংস্থাটি million 50 মিলিয়ন loanণে খেলাপি হয়েছিল এবং দেউলিয়া হয়ে পড়েছিল। দেউলিয়া সুরক্ষা থেকে উদ্ভূত হয়ে উঠতে না পেরে সংস্থাটি তার সম্পদ তলব করতে বাধ্য হয়েছিল। টিএইচকিউ ট্রেডমার্ক 2014 সালে নর্ডিক গেমসের মাধ্যমে কিনেছিল।
হাডসন — প্রথম দিকের প্ল্যাটফর্ম নির্মাতা
হাডসন সফট একজন জাপানি ভিডিও গেম প্রস্তুতকারক ছিলেন যা ১৯3৩ সালে একটি ইলেকট্রনিক্স পুনরায় বিক্রেতার হিসাবে শুরু হয়েছিল 1980 এবং মারিও পার্টি
এটি মূল নিন্টেন্ডো এন্টারটেইনমেন্ট সিস্টেম, সুপার ফ্যামিকম, সেগা এবং আরও অনেকগুলি সহ বিভিন্ন প্রারম্ভিক প্ল্যাটফর্মের জন্য গেম তৈরি করেছে এবং এর শীর্ষে 500 শতাধিক লোককে নিযুক্ত করেছে। ১৯৯০ এর দশকে আরও পরিশীলিত গেমস এবং arতিহ্যবাহী তোরণ গেম সাইড-স্ক্রোলার থেকে দূরে সরে যাওয়ার পরে, হাডসন বাজারের শেয়ার হারাতে শুরু করে এবং চালিয়ে যাওয়ার জন্য লড়াই করে। ২০১২ সালে, সংস্থাটি দীর্ঘকালীন কৌশলগত অংশীদার কোনামি (কেএনএমসিওয়াই) দ্বারা শোষিত হয়েছিল, তবে হডসনের নাম বাদ দেওয়া হয়েছিল।
( ভিডিও গেম শিল্পে কীভাবে বিনিয়োগ করা যায় তা দেখুন))
ওয়েস্টউড স্টুডিওগুলি le ভূমিকা-বাজানো গেমস
ওয়েস্টউড 1985 সালে প্রতিষ্ঠিত হয়েছিল, প্রাথমিকভাবে কমডোর 64৪, অমিগা এবং আটারির মতো প্রারম্ভিক কনসোল এবং পিসি সিস্টেমগুলির জন্য সামগ্রী তৈরি করেছিল। এই সংস্থাটি শেষ পর্যন্ত ১৯৯০ এর দশকের গোড়ার দিকে ভার্জিন ইন্টারেক্টিভ দ্বারা অধিগ্রহণ করা হয়েছিল এবং 1998 সালে বৈদ্যুতিন শিল্পগুলিতে বিক্রি হয়েছিল।
ওয়েস্টউড কমান্ড অ্যান্ড কোঙ্কার এবং রেড অ্যালার্ট ফ্র্যাঞ্চাইজি তৈরির পাশাপাশি আই অফ দ্য হিয়ার এবং দ্য কিংবদন্তি অফ কিরানদিয়ার মতো প্রাথমিক ভূমিকা প্লে গেমের পাশাপাশি সুপরিচিত । ইএ কর্তৃক অধিগ্রহণের পরে ওয়েস্টউড ক্রিয়েটিভ কর্মীরা বৈদ্যুতিন আর্টস ম্যানেজমেন্টের দাবি অনুসারে স্টাইল এবং গেমপ্লে পরিবর্তন করার চাপ অনুভব করেছিলেন। Conক্যমত্যে আসতে ব্যর্থ হওয়ার পরে EA 2003 সালে ওয়েস্টউডকে বন্ধ করে দিয়েছিল এবং কিছুটা ওয়েস্টউড কর্মীদের ইএ দ্বারা পুনর্বাসন করা হয়েছিল এবং অন্যরা তাদের নিজস্ব ভিডিও গেমের স্টুডিওগুলি খুঁজে বের করতে চলে যায়।
3DO — নতুন গেমিং কনসোল
3DO 1991 সালে সান মাতিও সফটওয়্যার গ্রুপ বা এসএমএসজি হিসাবে প্রতিষ্ঠিত হয়েছিল। গঠনের পরপরই, সংস্থাটি কাটিং-এজ গেমিং হার্ডওয়্যার, থ্রিডিওতে ফোকাস স্থানান্তরিত করে। ট্রাম্পটেড পরবর্তী প্রজন্মের গেমিং কনসোল হতে পারে, সিডি-রোম ডিস্কে সঞ্চিত থ্রিডিও বৈশিষ্ট্যযুক্ত গেমগুলির পাশাপাশি সেই সময়ে নতুন নতুন প্রযুক্তি যেমন ইন্টারেক্টিভ মাল্টিমিডিয়া এবং মাল্টিপ্লেয়ার সামর্থ্য।
আর একটি অনন্য ব্যবসায়ের মডেল ছিল যে থ্রিডিও কনসোল প্যানাসনিক (পিসিআরএফওয়াই), এলজি এবং এমসিএর সাথে অংশীদারিত্ব সহ বিভিন্ন লাইসেন্সপ্রাপ্ত বিভিন্ন সংস্থা দ্বারা উত্পাদিত হবে। 3DO মাল্টিপ্লেয়ার কনসোল 1993 সালে একটি দামি $ 699 এর জন্য আত্মপ্রকাশ করেছিল এবং তাৎক্ষণিকভাবে ফ্লপ হয়েছিল। সিস্টেমটি কেবল সময়ের চেয়ে সামান্য ব্যয়বহুল এবং কিছুটা এগিয়ে ছিল। থ্রিডিও হার্ডওয়্যার ব্যবসা ছেড়ে দিয়ে কিছু সময়ের জন্য গেম ডেভেলপার হয়ে উঠল, তবে এর বেশিরভাগ গেমগুলি খারাপভাবে গ্রহণ করা হয়েছিল; এর সর্বাধিক জনপ্রিয় খেলাটি ছিল আর্মি মেন । সংস্থাটি ২০০৩ সালে দেউলিয়া হয়ে যায় ((আরও দেখুন বড় বাজেটের ভিডিও গেমস কি মারা গেছে?)
ব্রাদারবার্ড — সমৃদ্ধ মাল্টিমিডিয়া
ব্রাদারবার্ড সফটওয়্যার অনেকগুলি নস্টালজিক গেম যেমন দ্য প্রিন্স অফ পার্সিয়া, চপলিফটার, লডারুনার এবং দুনিয়াতে কারম্যান স্যান্ডিগোয়ের জন্য দায়ী ছিল ? । ১৯৮০ সালে অরেগনের ইউজিনে প্রতিষ্ঠিত, সংস্থাটি সফটওয়্যারটির বিশাল জনপ্রিয় প্রিন্ট শপ লাইনও তৈরি করেছিল। ব্রাদারবার্ড তার গেমসের জন্য সমৃদ্ধ মাল্টিমিডিয়া সামগ্রী তৈরি করতে সিয়েরা অনলাইন এর মতো প্রাথমিক উদ্ভাবকদের সাথে অংশীদারি করেছে।
যাইহোক, সংস্থাটি 1980 এর দশকের শেষের দিকে ক্রমবর্ধমান চাপে চলে আসে। ১৯ø7 সালে ব্রাদারবার্ডের ব্যর্থ আইপিও ছিল কিন্তু ১৯৯১ সালে সফলতার সাথে প্রকাশ্যে আসে। প্রকাশ্যে যাওয়ার পরে, ব্রাদারবার্ড দ্য লার্নিং সংস্থাটি অর্জন করতে ব্যর্থ হয়েছিল এবং এটি বিড়ম্বনার একটি মোড়, নিজেই তিন বছর পরে দ্য লার্নিং সংস্থা কর্তৃক কেনা দেখেছিল। যৌথ সংস্থাটি পরবর্তীকালে খেলনা প্রস্তুতকারী ম্যাটেল ১৯৯৯ সালে কিনেছিল, যারা বছরের পর বছর অভাবী বিক্রয় শেষে এই সংস্থাটি বন্ধ করে দেয়।
আজকের ভিডিও গেমিং সাফল্য
শিল্পটি আজ আগত অগ্রগামীদের কাছে অনেক owণী, যাদের মধ্যে অনেকে দ্রুত পরিবর্তন, প্রযুক্তি-চালিত বাজারের সাথে খাপ খাইয়ে নিতে ব্যর্থ হয়েছিল। মোবাইল গেমিংয়ের উত্থান এবং কিং (কেইং) এর মতো নেশাগ্রস্ত ধাঁধা গেমের নির্মাতা ক্যান্ডি ক্রাশের প্রায় $.৫ বিলিয়ন মার্কিন ডলার বাজার মূলধন এবং জাইঙ্গা (জেডএনজিএ), সামাজিক গেমিংয়ে বিপ্লব ঘটিয়েছে এমন সংস্থা জাইঙ্গা (জেডএনজিএ) এর সংস্থাগুলির সাফল্য খুব কম লোকই অনুমান করেছিল। ville 2.6 বিলিয়ন ডলারের বেশি বাজারের ক্যাপ সহ ফার্মভিলের সাথে।
এই নতুন ধরণের গেম সংস্থাগুলি টেক-টু এন্টারটেইনমেন্ট (টিটিডব্লিউও) এর মতো traditionalতিহ্যবাহী গেম স্টুডিওগুলিকে প্রতিদ্বন্দ্বিতা করে $ ২.৪ বিলিয়ন ডলার এবং রবস্টার গেমস এবং 2 কে লেবেলগুলির মালিক, তবে এখনও তার 25 বিলিয়ন ডলারের বাজার ক্যাপটি সহ জায়ান্ট বৈদ্যুতিন আর্টসের (ইএ) পিছনে রয়েছে। ইএর সাফল্যের মূল চাবিকাঠি কৌশলগত অধিগ্রহণ এবং নম্রতা ছিল, বেজব্লেড জাতীয় স্পিজ গেমস, যেমন ফিফা সকারের মতো সিমস পর্যন্ত ধাঁধা গেমস থেকে শুরু করে সম্পত্তিগুলির মালিকানা।
অ্যাক্টিভিশন (এটিভি) ব্লিজার্ড এন্টারটেইনমেন্ট এবং হিট ওয়ার্ল্ড অব ওয়ারক্রাফ্ট সহ ব্যাপকভাবে মাল্টিপ্লেয়ার অনলাইন রোল-প্লেয়িং গেমস (এমএমওআরপিজি) ছিনিয়ে নিয়ে বাজার মূলধনে প্রায় 20 বিলিয়ন ডলারেও ফুলে গেছে।
(আরও দেখুন জিঙ্গা স্টক কি ফিরে আসবে? )
তলদেশের সরুরেখা
ভিডিও গেমের শিল্প আজ বিশাল, বিশ্বজুড়ে গেমাররা প্রতি বছর খেলতে কয়েক বিলিয়ন ডলার ব্যয় করে। তবে প্রযুক্তিটি প্রযুক্তিগত অগ্রগতি এবং ভোক্তাদের মনোভাবের সাথেও চির-পরিবর্তিত হচ্ছে। রাখতে ব্যর্থতা একবারে সফল ভিডিও গেম স্টুডিওর জন্য দুর্যোগের বানান করতে পারে। এই তালিকাটি কয়েক শতাধিক ভিডিও গেম সংস্থাগুলির একটি হাইলাইট যা গত তিন দশক ধরে এসেছিল এবং চলে গেছে।
