ইতিমধ্যে পরাজিত ভিডিও গেম স্টকগুলি পরবর্তী দু'বছর ধরে আরও নিম্নচাপের মুখোমুখি হয়েছে, যা ১৯৯৫ সাল থেকে ভিডিও গেমের প্রথম আয় হ্রাস পাচ্ছে, কারণ লন্ডন-ভিত্তিক এক গবেষণাপত্রের মালিক পেলহাম স্মিথার জানিয়েছেন দৃঢ়.
তিনি এই অস্তিত্বের পিছনে মাথাব্যথার দোষকে দোষ দিয়েছেন। গেম অনুমোদনের বিষয়ে চীনের কঠোর পদ্ধতি, বড় কনসোল হিটের অভাব এবং ফোর্টনাইটের মতো যুদ্ধ-রোয়েলের খেতাব প্রাপ্ত খেলোয়াড়দের মধ্যে ক্লান্তি সহ। অ্যাক্টিভেশন ব্লিজার্ড ইনক। (এটিভি), ইলেকট্রনিক্স আর্টস ইনক। (ইএ) এবং টেক-টু ইন্টারেক্টিভ সফটওয়্যার ইনক। (টিটিডব্লিউ), সহ সংস্থাগুলির শেয়ারের ওজন নিয়ে এই ত্বরিত ঝুঁকিগুলি কমপক্ষে 2020 অবধি একবারে রেড-হিট শিল্পের দিকে টানা উচিত, ব্লুমবার্গ প্রতি বাজার পর্যবেক্ষক অনুযায়ী।
স্মিথার্স বলেছিলেন, "জিগস ধাঁধার বিভিন্ন বিট কেবল যুক্ত হয় না, তাই আমরা 2019 সালে সংকুচিত হওয়ার জন্য বাজারটি খুঁজছি, " স্মিথারস বলেছিলেন। "ভিডিও গেম স্টকগুলিতে বিক্রয় বন্ধ মূলত এই দৃষ্টিকোণটি সঠিক হবার ঝুঁকি বাড়ার সাথে সাথে উপলব্ধি ঘটছে।"
ভিডিও গেম স্টকগুলি আর মজাদার নয়
৫২-সপ্তাহের উচ্চ থেকে% পরিবর্তন
- অ্যাক্টিভিশন হিমাগার; -44.2% ইলেকট্রনিক্স আর্টস; -40.1% টেকটু ইন্টারেক্টিভ; -27, 5%
সূত্র: ইনভেস্টোপিডিয়া
গেমিংয়ের আয় এই বছর 1% কমে যাবে
গত কয়েক দশক ধরে গেমিংয়ের জনপ্রিয়তার উত্থানকে মার্কিন যুক্তরাষ্ট্র ও বিদেশ উভয় ক্ষেত্রেই সামাজিক ঘটনা হিসাবে শ্রেণীবদ্ধ করা হয়েছে। ফরচেনাইটের মতো ভাইরাল গেমস এবং ই-স্পোর্টসের চেয়ে বেশি উন্মত্ততা এনএফএল-এর মতো traditionalতিহ্যবাহী ক্রীড়া নেতাদের পাশাপাশি প্রতিযোগিতা করার জন্য, গেমকে ইন-গেম ক্রয় এবং সাবস্ক্রিপশন পরিষেবাগুলির অর্থায়নে নগদ-গরুতে পরিণত করার লক্ষ্যে এই শিল্পকে উন্নত করেছে।
গেমিং শিল্পের সাফল্যের সাফল্যের আলোকে, একজন অভিজ্ঞ বিশ্লেষক 24 বছরের মধ্যে প্রথমবারের মতো টেবিলগুলি চালু হওয়ার প্রত্যাশা করছেন। স্মিথারস, যিনি ১৯৮০ এর দশকের শেষদিকে এই শিল্পকে আচ্ছাদন করতে শুরু করেছিলেন, তারা নিন্টেন্ডো কোয়ের পতনের সঠিকভাবে পূর্বাভাস দিয়েছিলেন এবং একে "বিক্রয়" রেটিং দিয়েছিলেন এক দশক পরে, যখন ফিরে এসেছিল এটি একটি বিপরীত কল।
স্মিথাররা এখন ভিডিও গেমের উপার্জন 2019 সালে 1% কমে 136.5 বিলিয়ন ডলারে পূর্বাভাস করেছে। তিনি তার থিসিসকে সমর্থন করার জন্য টেনসেন্ট হোল্ডিংস লিমিটেড এবং বৈদ্যুতিন আর্টস সহ সংস্থাগুলির শেয়ার বিক্রয় বিক্রয়কে হাইলাইট করেছেন।
মোবাইল গেম দুর্বলতা
স্মিথাররা গেমিং শিল্পের জন্য সবচেয়ে বড় হুমকিটি মোবাইল গেম বিক্রয়কে বাদ দেওয়া হিসাবে দেখায়, মোট শিল্পের আয়ের প্রায় অর্ধেক উপস্থাপন করে। তিনি মোবাইলের দুর্বলতাটিকে বিশ্বের বৃহত্তম স্মার্টফোন বাজার, চীনা বাজারকে দায়ী করেছেন, যা গেম অনুমোদনের ক্ষেত্রে বেইজিংয়ের শক্ত আঁকড়ে থাকার কারণে 10% সংকোচনের মুখ দেখবে বলে তিনি আশা করছেন। বিশ্লেষক ভবিষ্যদ্বাণী করেছেন যে আমেরিকা ও জাপানের মোবাইল মার্কেটের মালভূমি হওয়ায় চীনের মন্দার প্রভাব আরও তীব্র করা উচিত।
কনসোল, পিসি গেমিং হ্রাস
তিনি কনসোলগুলিও প্রত্যাশা করেছেন, যা মোট গেমিং বিক্রয়ের 19% প্রতিফলিত করে, রেকর্ড 2018 অনুসরণ করার জন্য লড়াই করবে, যখন পুরানো কনসোলগুলির বার্ধক্যটিও বৃদ্ধির দিকে টানবে।
স্মিথ পিসি গেমিং থেকে মোট শিল্পের রাজস্বের 25% আয় থেকে আয় কমিয়ে প্রত্যাশা করছেন যেহেতু খেলোয়াড়রা ফোরটানাইটের মতো সর্বশেষ মান-স্থায়ী খেতাবগুলির প্রতি আগ্রহ হারিয়ে ফেলেন, যা ২০১৩ সাল থেকে জনপ্রিয়।
স্টকগুলি খুব ব্যয়বহুল, ঝুঁকিগুলি বেশি
চীনের ক্র্যাকডাউন ছাড়াও গেমিং স্টকের মুখোমুখি অন্যান্য নেতিবাচক শিরোনামগুলির মধ্যে রয়েছে নিন্টেন্ডোস স্যুইচের হতাশাজনক বিক্রয়, গেমিং আসক্তির উপর নিয়মিত তদন্ত এবং লুট বাক্সের মতো নগদীকরণের পদ্ধতিগুলি, পাশাপাশি শীর্ষস্থানীয় গেম নির্মাতাদের গেম পাইপলাইনের বিষয়ে অনিশ্চয়তা অন্তর্ভুক্ত রয়েছে।
"সত্যিই ব্যয়বহুল কিছু স্টকের রিসেটের যথেষ্ট পরিমাণ হয়েছে কিনা তা আমি নিশ্চিত নই, " তিনি বলেছিলেন। “ইএ এখনও ব্যয়বহুল দেখাচ্ছে। ক্যাপকম দেখতে এখনও ব্যয়বহুল"
স্মিথার্স ভার্চুয়াল রিয়েলিটি-সম্পর্কিত বিক্রয় সহ ইন্ডাস্ট্রির দুটি উজ্জ্বল স্থানকে নির্দেশ করেছেন, যা তিনি 2018 এর 4 বিলিয়ন ডলার থেকে 2020 সালের মধ্যে 8 বিলিয়ন ডলার, পাশাপাশি ই-স্পোর্টস হিসাবে প্রত্যাশা করছেন।
ফরটানাইটের প্রভাব
বৈদ্যুতিন আর্টস এবং অ্যাক্টিভিশন থেকে দূরে স্পটলাইট চুরি করে ফোর্টনাইটের অভূতপূর্ব সাফল্য, বহু বাজার পর্যবেক্ষকদের প্রবীণ শিল্প নেতাদের গেমগুলির অপ্রতিরোধ্য পাইপলাইনটিতে সজ্জিত করেছে। এদিকে, ফোর্ট-টু-প্লে গেমগুলি ফোর্টনিটের মতো অ্যাড-অন সামগ্রী থেকে আয় উপার্জন করায় তারা গতি বাড়িয়ে চলেছে।
শেয়ারহোল্ডারদের একটি চিঠিতে নেটফ্লিক্স ইনক। (এনএফএলএক্স) প্রবাহিত করে লিখেছিল, "আমরা এইচবিওর চেয়ে ফোর্তনাইটের সাথে প্রতিযোগিতা করেছি (এবং হেরেছি)।"
অ্যাক্টিভিশনের শেয়ারগুলি দুর্বল-প্রত্যাশিত উপার্জনের দিকনির্দেশের পুরোপুরি 12% হ্রাস পেয়েছে, এতে ফার্মটি স্বীকার করেছে যে তার মূল ডেসটিনি 2 গেম প্রত্যাশা মিস করেছে। গেম ফ্র্যাঞ্চাইজিটির প্রকাশনা অধিকারগুলি তার বিকাশকারী বুঙ্গির কাছে স্থানান্তরিত করার ঘোষণা দেওয়ার পরে অ্যাক্টিভিশন আবার নিমজ্জিত হয়েছিল।
অনুরূপ ফ্যাশনে, বৈদ্যুতিন আর্টসের প্রত্যাশিত ব্যাটলফিল্ড ভি গেমটি ফার্মটির যে উত্সাহটি আশা করেছিল তা ছড়িয়ে দেয়নি। নভেম্বর মাসে, গেমটি চালু হওয়ার এক সপ্তাহ পরে 50% ছাড় পেয়েছিল।
অ্যাক্টিভিশন এবং ইলেকট্রনিক আর্টসের শেয়ার উভয়ই ভাল বাজারের অঞ্চলে নেমেছে, তাদের 52-সপ্তাহের উচ্চ থেকে যথাক্রমে 44% এবং 40% হ্রাস পেয়েছে।
এদিকে, গবেষণা সংস্থা সুপারডাটা ফোর্টনিট 2018 সালে প্রকাশিত এর জন্য বিক্রি করেছে $ 2.4 বিলিয়ন ডলার, ইতিহাসের যে কোনও গেমের সবচেয়ে বার্ষিক আয়।
আর কি বলছেন সবাই?
পিটার ওয়ারম্যান, গবেষণা সংস্থা নিউজুর প্রতিষ্ঠাতা, স্মিথারের ডাউনবিট দৃষ্টিভঙ্গিকে প্রতিধ্বনিত করেছেন, তাঁর 2018 এবং 2019 গেমিংয়ের রাজস্ব আয়ের পূর্বাভাস 3% থেকে 2% ছাঁটাই করেছেন। আইডিসি সম্প্রতি ২০১৪ সালে চীনের গেমিং মার্কেটের বৃদ্ধির জন্য তার দৃষ্টিভঙ্গিকে মাত্র ৫% বাড়িয়েছে, ২০১৪ সাল থেকে দেখা হওয়া ২০% বার্ষিক প্রবৃদ্ধির তুলনায়।
সবাই এতটা বেয়ারিশ নয়। গোল্ডম্যান শ্যাচ, মরগান স্ট্যানলি এবং নমুরা সহ সংস্থাগুলির বিশ্লেষকরা গেমিং শিল্পকে ছাড়িয়ে যাওয়ার পক্ষে হিসাবে দেখছেন।
অগ্রসর হচ্ছে
সামনের দিকে তাকানো, এটি সম্ভবত একটি ব্লকবাস্টার গেমটি শিল্পের জন্য জিনিসগুলি ঘুরিয়ে দিতে পারে, তবুও এটি অপ্রত্যাশিত পরিস্থিতি থেকে যায়। শেষ পর্যন্ত, 2019 সালে ক্রমবর্ধমান বিক্রয় শিল্প ও বিনিয়োগকারীদের জন্য একটি জলাশয় - এবং সতর্কতা are
বড় গেমিং সংস্থাগুলি কিউ 3 ফলাফল প্রকাশের সময় পুনরায় আশাবাদটি স্পার করতে পারে কিনা সে বিষয়ে বিনিয়োগকারীরা গভীর নজর রাখবেন। 12 ফেব্রুয়ারিতে অ্যাক্টিভেশন শুরু হবে এবং ইএ ফেব্রুয়ারিতে পোস্ট হবে। 5 বিনিয়োগকারীরা দু'জনকে দেখে অবাক হবেন না সংস্থাগুলি হতাশাজনক পূর্বাভাস অফার করে।
