ভিডিও গেমের স্টকগুলি অ্যাক্টিভেশন ব্লিজার্ড ইনক। (এটিভিআই), টেক-টু ইন্টারেক্টিভ সফটওয়্যার ইনক। (টিটিডব্লিউও) এবং ইলেকট্রনিক আর্টস (ইএ) ২০১ 2017 সালে বেড়েছে, বছরের শুক্রবারে 70০%, ১১২% এবং ৫১% এর মাধ্যমে অর্জন হয়েছে year যথাক্রমে এদিকে, ব্যারনসের উদ্ধৃত গোল্ডম্যান স্যাচস গ্রুপ ইনক। (জিএস) এর গবেষণায় দেখা গেছে, নতুন গেমস প্রবর্তনের পরিবর্তে তথাকথিত ইন-গেম ব্যয়ের বিস্ফোরক বৃদ্ধিটি পরবর্তী দুই বছরের মধ্যে আরও বেশি লাভের মূল চালিকা হওয়া উচিত । খেলাধুলার ব্যয়গুলি প্রায়শই গেমগুলির প্রাথমিক বিক্রয়ের চেয়ে যথেষ্ট বেশি উপার্জন লাভ করে এবং একটি বিশেষ লাভজনক বিভাগে ভার্চুয়াল পণ্যগুলিকে অন্তর্ভুক্ত করে আইটেম বলা হয় যা একটি গেমের অক্ষর দ্বারা ব্যবহৃত হয়। (আরও তথ্যের জন্য এটিও দেখুন: ভিডিও গেমসে বিনিয়োগকারীরা দ্রুত অ্যাকশন পছন্দ করতে পারে))
নিশ্চিত হতেই, ভিডিও গেম স্টকগুলির তাদের সংশয় রয়েছে। কোভেন অ্যান্ড কো-এর বিশ্লেষকরা সম্প্রতি এই শেয়ারকে টেনে নামিয়ে এই সপ্তাহে পারফরম্যান্স থেকে বাজারে এগিয়ে যাওয়ার জন্য অ্যাক্টিভিশন, টেক-টু এবং ফরাসি গেম প্রকাশক ইউবিসফট এন্টারটেইনমেন্ট এসএ (ইউবিএসএফওয়াই) কে ডাউনগ্রেড করেছেন। তাদের প্রতিবেদনে কোভেন বিশ্লেষকরা এই সংস্থাগুলির জন্য "অত্যন্ত অবাস্তব" হওয়ার প্রত্যাশা পেয়েছেন।
রাজস্ব স্থানান্তর
ব্যারনসের খবরে প্রকাশিত গোল্ডম্যান শ্যাচের অনুমান অনুসারে, মোবাইল ক্রয় সহ গেমের ব্যয়, ২০১২ সালের মধ্যে শিল্পের আয়ের ৫০% পর্যন্ত পৌঁছানো উচিত, যা গত বছর প্রায় 35% এর চেয়ে বেশি ছিল। এদিকে, জেফারিজ এলএলসি-র বিশ্লেষক তিমিথ ওসিয়া ব্যারনকে জানিয়েছেন, অ্যাক্টিভিশন এবং ইএর জন্য দ্রুত বর্ধমান উপার্জনের উত্স হ'ল গেম ব্যয়। টেক-টু সর্বশেষ ২০১৩ সালে গ্র্যান্ড থেফট অটোর একটি নতুন সংস্করণ প্রকাশ করেছে, তবে ইন-গেমের সাথে সম্পর্কিত বার্ষিক ইন-গেম বিক্রয় প্রায় 500 মিলিয়ন ডলার, ব্যারনস বলেছেন, বা ইনভেস্টোপিডিয়া তথ্য অনুযায়ী মোট রাজস্বের প্রায় 26%।
বড় মার্জিন
এই প্রবণতাগুলি গেম নির্মাতাদের লাভের মার্জিন আরও বেশি প্রেরণের প্রতিশ্রুতি দেয়। আইটেম হিসাবে পরিচিত ভার্চুয়াল পণ্যগুলিতে সাধারণত খুব কম উন্নয়ন ব্যয় হয় এবং এটি ব্যারনের প্রতি প্রায় খাঁটি লাভের প্রতিনিধিত্ব করে। ফলস্বরূপ, গেম নির্মাতারা নতুন গেমগুলি প্রবর্তন করার চেয়ে ইন-গেম ব্যয়ের জন্য সুযোগগুলি যোগ করে পুরানো গেমগুলির জীবন বাড়িয়ে তোলা অনেক বেশি লাভজনক। নতুন গেমগুলির উচ্চ বিকাশ এবং বিপণন ব্যয় হতে পারে যার অর্থ ফ্লপ একটি আর্থিক বিপর্যয় হতে পারে।
আর একটি লাভ-বর্ধনকারী প্রবণতা হ'ল ইন্টারনেটে গেমগুলি ডাউনলোডের দিকে এগিয়ে যাওয়া, যার শারীরিক ডিস্কগুলিতে গেম বিক্রির সাথে সম্পর্কিত উত্পাদন ও বিতরণ ব্যয় নেই। দ্বিতীয় ত্রৈমাসিকে, অ্যাক্টিভিশন স্বল্প মূল্যের ডিজিটাল বিক্রয় থেকে এর 80% আয় উপার্জন করেছে, ব্যারন যোগ করেছে। মোবাইল গেমিং আরেকটি বৃদ্ধি ক্ষেত্র। ইএ মোবাইল থেকে বার্ষিক উপার্জনের প্রায় 650 বিলিয়ন ডলার উত্পাদন করে, ব্যারন'স ইঙ্গিত করে যে ইনভেস্টোপিডিয়া তথ্য অনুসারে মোট রাজস্বের প্রায় 13%।
এই সংস্থাগুলির তাদের সাম্প্রতিকতম অর্থবছরের সময়ে অপারেটিং মার্জিনগুলি প্রতি বিনিয়োগের ডেটা: অ্যাক্টিভিশন, 23%; টেক-টু, 11%; এবং ইএ, 28%। ও'সিয়া ব্যারনকে বলেছিলেন যে পরের কয়েক বছরে EA 40% ছাড়িয়ে যাবে, যা ২০১৩-১৩ অর্থবছরে ১০% ছাড়িয়েছে।
সরান বা মরা
গেম ব্যয়ের মাধ্যমে পুরানো গেমগুলি থেকে অতিরিক্ত লাভের গেম প্রস্তুতকারীরা কতটা দুধ পান করতে পারে তার সীমাবদ্ধতা সম্ভবত রয়েছে। শেষ পর্যন্ত গেমের খেলোয়াড়রা কেবল নতুন গেমই নয়, কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তার (এআই) উপর ভিত্তি করে 3 ডি প্রদর্শন, ভার্চুয়াল বাস্তবতা এবং / অথবা মেশিন লার্নিংয়ের মতো উন্নত বৈশিষ্ট্যযুক্ত গেমগুলির দাবি করবে will এর অর্থ গবেষণা, উন্নয়ন, প্রোগ্রামিং এবং বিপণনে ক্রমাগত ব্যয় করা প্রতিযোগিতামূলক থাকার জন্য প্রয়োজনীয়।
