কাকাওটালক একটি জনপ্রিয় বার্তাপ্রেরণ অ্যাপ্লিকেশন, যা দক্ষিণ কোরিয়ার স্মার্টফোন ব্যবহারকারীদের মধ্যে আনুমানিক 93 শতাংশ মোবাইল ফোন প্রবেশের হার percent০ শতাংশ দেশে ব্যবহার করে is ২০১৪ সালে, কাকাওটালক কোরিয়ার দ্বিতীয় বৃহত্তম ওয়েব পোর্টাল দাউমের সাথে একীভূত হওয়ার সময় শিরোনাম হয়েছিল। "দাউম কাকাও" নামে নতুন সত্তা, ২০১৩ সালের প্রথম প্রান্তিকে 234 বিলিয়ন ওন (210 মিলিয়ন ডলার সমতুল্য) আয় করেছে।
তবে, কাকাও তার প্রতিদ্বন্দ্বী ছাড়া নয়। কোরিয়ার স্ট্রেইট জুড়ে জাপানের মোবাইল মেসেজিং মার্কেটের আধিপত্য রয়েছে লাইন (দক্ষিণ কোরিয়ার বৃহত্তম সার্চ ইঞ্জিন নাভার দ্বারা প্রতিষ্ঠিত একটি অ্যাপ)। পূর্বে, চীনা অঙ্গনে ওয়েচ্যাট দ্বারা আধিপত্য রয়েছে, যা 468 মিলিয়ন সক্রিয় মাসিক ব্যবহারকারীদের সাথে একটি অ্যাপ্লিকেশন। কোরিয়ায় এর বাজার ভাগের এই সম্ভাব্য প্রতিযোগী সত্ত্বেও, কাকাওটালক বিজ্ঞাপন, গেমস, স্টিকার এবং অন্যান্য বিভিন্ন উচ্চাভিলাষী উদ্যোগের মাধ্যমে নিজেকে নগদীকরণে অবিশ্বাস্যভাবে সফল হয়েছে।
বিজ্ঞাপন
অফিসিয়াল দাউম কাকাও বিনিয়োগকারীদের উপস্থাপনা অনুযায়ী, সংস্থার প্রথম ত্রৈমাসিক ২০১৫ এর আয়ের percent০ শতাংশ বিজ্ঞাপন থেকে এসেছে (অনলাইন বিজ্ঞাপন থেকে percent 66 শতাংশ এবং মোবাইল বিভাগ থেকে ৩৪ শতাংশ)। কোরিয়ায় মোবাইল বিজ্ঞাপনে ২০১১ সাল থেকে 11.3 শতাংশ যৌগিক বার্ষিক প্রবৃদ্ধি হয়েছে এবং এটি 857 মিলিয়ন ডলার সমমূল্যের বলে মনে হয়। এর পুরোপুরি সুবিধা নিতে, ২০১৩ সালে, কাকাও টাল্কে বিজ্ঞাপন প্ল্যাটফর্মের অ্যাডপপকর্নকে আনতে আইজিএ ওয়ার্কস একটি মোবাইল বিজ্ঞাপন বিপণন সংস্থার সাথে অংশীদারিত্ব করেছিল। অ্যাডপোপকর্ন কাকাও ব্যবহারকারীদের (বিশেষত গেমারদের) বিজ্ঞাপনগুলিতে ক্লিক করার জন্য ইন-গেম আইটেমের মতো উত্সাহ অর্জনের অনুমতি দেবে। কোম্পানির মতে কাকাও তার কাকাওস্ট্রি নামে একটি "ফটোসেন্ট্রিক এসএনএস (সোশ্যাল নেটওয়ার্কিং সাইট), যা ফটো ভিডিও এবং চিন্তাভাবনা ভাগ করে নিতে সহায়তা করে, এর মাধ্যমে বিজ্ঞাপনের আয়ও করে।" প্রধান বৈশিষ্ট্যগুলির মধ্যে ফটো এডিটিং, ব্লগিং, হ্যাশ ট্যাগ এবং একটি নিউজ ফিড অন্তর্ভুক্ত রয়েছে বিজ্ঞাপন প্রদর্শিত হতে পারে।
গেম
২০১২ সালে চালু হয়েছিল, কাকাওর গেম প্রকাশনা পরিষেবা উপার্জন বৃদ্ধির বিস্ফোরক চালক হয়েছে। স্ট্যাটিস্টা অনুসারে এর সহজ বার্তা উত্পন্ন হওয়া সত্ত্বেও, কাকাওর বিশাল প্ল্যাটফর্ম বিকাশকারীদের তার 152 মিলিয়ন প্লাস ব্যবহারকারী বেসে গেম প্রকাশ এবং বিতরণ করতে সক্ষম করেছে। রান-আউট হিট হওয়ার প্রথম খেলাটি ম্যাচ 4 দ্বারা বিকাশ করা হয়েছিল এবং এটি "কোরিয়ার ক্যান্ডি ক্রাশ সাগা" হিসাবে বিবেচিত হয়। "অনিপাং" নামে পরিচিত এই গেমটি কেবল গেম মেকানিক্সের ক্ষেত্রে নয়, তার পশ্চিমা প্রতিরক্ষা অনুকরণ করে, তবে এটির ফ্রিমিয়াম-ভিত্তিক মডেল, যা প্রতিদিন $ 500, 000 ডলার আয় করে। অনিপাংয়ের সাফল্য কাকাও প্ল্যাটফর্মে শিরোনামের আগমন ঘটায় (এবং কাকাও কফার)। তাদের একীকরণের আগে 2013 এর ফাইলিংয়ে যেমন রিপোর্ট করা হয়েছে, কাকাও 2013 এর প্রথম প্রান্তিকে গেমসের উপার্জনের জন্য 311 মিলিয়ন ডলার এর শিরোনামের বিবিধ লাইব্রেরি থেকে অর্জন করেছে। আনুমানিক 520 মিলিয়ন খেলোয়াড় ক্যাটালগটিতে 630 শিরোনামের মধ্যে কমপক্ষে একটি খেলেছে, কাকাওর বর্তমান গেমিংয়ের আয় ২০১৪ সালে মোট 204 মিলিয়ন ডলারের সমতুল্য, যদিও মোবাইল গেমিংয়ের আয়ের পরিমাণ দাউমের জন্য কতটা দায়ী ছিল তা স্পষ্ট নয়।
স্টিকারসমূহ
যারা তাদের বার্তাগুলি কেবল পরবর্তী স্তরে নিয়ে যেতে চাইছেন তাদের জন্য, কাকাও কাকাওর নিজস্ব ভার্চুয়াল মুদ্রা, চকোসের মাধ্যমে ক্রয়ের জন্য উপলব্ধ স্টিকার এবং ইমোজিগুলি বিক্রি করে। কোম্পানির মতে মেসেজিং অ্যাপ্লিকেশনগুলির বিশ্বে স্টিকারগুলি অবিশ্বাস্যভাবে লাভজনক, যেমনটি কাকাওয়ের প্রতিদ্বন্দ্বী লাইন দ্বারা প্রমাণিত হয়েছে, স্টিকারের বিক্রয় এটির নেট বিক্রয়ের 20 শতাংশ জন্য দায়ী, সংস্থাটি জানিয়েছে। জাপানিজ অ্যাপ প্রস্তুতকারকের মতো কাকাও স্টিকার বিক্রয় নিয়ে তেমন নির্ভরশীল না হলেও স্টিকার, যা "অন্য" বিভাগের আওতায় কাকাও সংগীত, কাকাও পেজ এবং কাকাও পেমেন্ট সার্ভিসের সাথে শ্রেণিবদ্ধ করা হয়েছে, অনুযায়ী, সামগ্রিকভাবে ১০.৯ মিলিয়ন ডলার সমানকে অবদান রাখতে সহায়তা করেছে কোম্পানির বার্ষিক ফাইলিং।
কেনাকাটা, সঙ্গীত এবং অন্যান্য
লাইন এবং ওয়েচ্যাটের মতোই, কাকাওও কাকাও গিফট শপ এবং কাকাও স্টাইলের মাধ্যমে নিজস্ব ই-বাণিজ্য বাজারের স্থান সরবরাহ করে। প্রাক্তন কাকাওটালকের মাধ্যমে ব্যবহারকারীগণকে একে অপরকে উপহার কুপন বিতরণ করতে, খাবার এবং পানীয় থেকে শুরু করে প্রসাধনী এবং গৃহস্থালীর আইটেমগুলিতে উপহার দেওয়ার অনুমতি দেয় former পরেরটি, যা কোরিয়ার এক নম্বর স্টাইলের অ্যাপ্লিকেশন এবং এতে 100, 000 ব্রাউজযোগ্য আইটেম এবং 160+ ব্র্যান্ডের বৈশিষ্ট্য রয়েছে, ব্যবহারকারীরা শপিংয়ের সময় বন্ধুদের মধ্যে স্টাইলের মতামত এবং তথ্য ভাগ করে নিতে পারবেন।
শেয়ারিং কুপন এবং শপিং আইডিয়াগুলি কেবল কাকাওতে উপলভ্য নয়। অ্যাপটি 2013 সালে স্পটিফাইয়ের নিজস্ব সংস্করণ চালু করেছে K কাকাও মিউজিক ব্যবহারকারীদের তাদের বন্ধুদের সাথে তাদের নিজস্ব সংগীত ঘর তৈরি করতে এবং ভাগ করতে সক্ষম করে। ব্যবহারকারীরা বার্তাগুলি এবং মন্তব্যগুলি ছেড়ে দিতে পারে এবং একে অপরের রুমে অনুভূতি এবং স্মৃতি ভাগ করে নিতে পারে। উদ্যোক্তার জন্য, কাকাও একটি ফ্যাক-ভিত্তিক মোবাইল অপ্টিমাইজড প্ল্যাটফর্ম তৈরি করেছে কাকাওপেজ, যা ব্যবহারকারীদের পাঠ্য, চিত্র, অডিও বা ভিডিও আকারে তাদের মূল বিষয়বস্তু বিক্রয় এবং বাজারজাত করার সুযোগ দেয়। কাকাও তাদের 2015 বিনিয়োগকারীদের উপস্থাপনায় রিপোর্ট করেছেন, কাকাওপেজের দৈনিক মোট আয়ের পরিমাণ 100 মিলিয়ন উইন ($ 90, 062)।
তারপরে রয়েছে কোরিয়ান ফিনান্সিয়াল টেলিকমিউনিকেশনস অ্যান্ড ক্লিয়ারিংস ইনস্টিটিউটের পাশাপাশি 16 টি কোরিয়ান ব্যাংকের অংশীদারিতে গড়ে উঠেছে ব্যাংকওয়ালেটকাওও। এই পরিষেবাটি ব্যাংক স্থানান্তরকে সহজতর করে এবং এটিএম কার্ড ব্যবহার করে ব্যবহারকারীদের অনলাইনে অর্থ প্রদানের সুযোগ দেয়। ব্যাংকওয়াল্ট হ'ল দ্বিতীয় পেমেন্ট সার্ভিস অ্যাপ্লিকেশন যা কাকাও বিকাশ করেছে, প্রথমটি হচ্ছে কাকাও পে (২০১৪ সালে), যা কাকাও ব্যবহারকারীদের কাকাওটালকের মাধ্যমে ই-বাণিজ্য পণ্য এবং পরিষেবার জন্য অর্থ প্রদান করতে দেয়। অবশেষে, কাকাও সম্প্রতি এই বছর মার্চ শুরুর পর থেকে ৮০, ০০০ নিবন্ধিত ট্যাক্সি সহ উবারের কাকাও সংস্করণ কাকাওট্যাক্সির সাথে পরিচয় করিয়েছে। (আরও দেখুন: ট্যাক্সি শিল্প: উবার এবং অন্যান্য নিখরচায় হেল অ্যাপ্লিকেশনগুলির প্রসেসস এবং কনস)
তলদেশের সরুরেখা
লাইন এবং ওয়েচ্যাটের মতো কাকাওও কেবল মেসেজিং অ্যাপের চেয়ে বেশি হয়ে উঠতে আগ্রহী। এর ব্যবসায়ের উন্নয়নের ভিত্তিতে, এটি প্রদর্শিত হয় যে কাকাও তার 48 মিলিয়ন মাসিক সক্রিয় ব্যবহারকারীদের মাধ্যমে প্রচুর উপার্জন বৃদ্ধির জন্য সফলভাবে অনেক নগদীকরণ প্ল্যাটফর্ম চালু করেছে। আমেরিকান অ্যাপ্লিকেশন, পাথের সাম্প্রতিক অধিগ্রহণের সাথে, পাথ, কাকাও কোরিয়ার বাইরে আরও প্রসারিত করার পরিকল্পনা করতে পারে (যেহেতু পাথটি ইন্দোনেশিয়ায় প্রচুর জনপ্রিয়তা উপভোগ করে) এবং এর মধ্যে ইতিমধ্যে আয়কর উত্পন্ন প্রতিষ্ঠানগুলির চিত্তাকর্ষক লাইনআপ বাড়িয়ে তুলবে।
