যৌক্তিকতার প্যারাডক্স কী?
গেম থিওরি এবং পরীক্ষামূলক অর্থনীতিতে যৌক্তিকতার প্যারাডক্সটি পর্যবেক্ষণে বলা হয় যে অযৌক্তিক বা নিষ্পাপ পছন্দগুলি করে এমন খেলোয়াড়রা প্রায়শই ভাল অর্থ প্রদান করেন এবং পশ্চাদপদ আনয়ন দ্বারা পূর্বাভাস দেওয়া যুক্তিসঙ্গত পছন্দগুলি প্রায়শই খারাপ ফলাফল অর্জন করে। যৌক্তিকতার একটি প্যারাডক্স দেখায় যে অযৌক্তিকতা বা কমপক্ষে আপাতদৃষ্টিতে যুক্তিযুক্ত আচরণের উপকারিতা রয়েছে তা দেখায়। ন্যাশ ভারসাম্যহীন গেমগুলির ক্ষেত্রে এটি সাধারণ বিষয়, যা সামগ্রিক ফলাফল তৈরি করে যা খেলোয়াড়রা কম যুক্তিযুক্ত স্বতন্ত্র কৌশল বেছে নিলে তারা খেলোয়াড়দের চেয়ে খারাপ করে ফেলেছিল। খেলোয়াড়রা যখন প্রত্যাশিত ভারসাম্য সমাধানে পৌঁছায় না তখন এটি প্রস্তাব দেয় যে খাঁটি যুক্তিযুক্ত স্বতন্ত্র পছন্দের চেয়ে বেশি কিছু কাজ করছে।
কী Takeaways
- যৌক্তিকতার একটি প্যারাডক্স ঘটে যখন কোনও গেমের জন্য স্বতন্ত্র যৌক্তিক কৌশল এমন একটি ফলাফল তৈরি করে যা খেলোয়াড়দের জন্য স্বতন্ত্রভাবে যুক্তিযুক্ত পছন্দগুলি কম করে থাকে তার চেয়ে কম কাঙ্ক্ষিত। যৌক্তিকতার একটি প্যারাডক্স দেখায় যে অযৌক্তিকতার উপকার রয়েছে ration যৌক্তিকতার একটি বিপরীতে বোঝা যায় যে যৌক্তিক স্বতন্ত্র পছন্দের চেয়ে বেশি কিছু কার্যকর হয়। হয় বাছাই করা পছন্দগুলি কিছুটি সম্পূর্ণরূপে যৌক্তিক নয়, কিছুটা বিবেচনায় সম্পূর্ণ পৃথক পছন্দ নয়, বা কিছু দুটি সমন্বয় conom অর্থনীতিবিদরা গবেষণার বিভিন্ন স্তরের বিকাশ করেছেন যা গেম তত্ত্বের নিখুঁত যৌক্তিকতা থেকে আচরণ কীভাবে এবং কেন পৃথক তা ব্যাখ্যা করতে সহায়তা করতে পারে conom আচরণগত অর্থনীতি, নতুন প্রাতিষ্ঠানিক অর্থনীতি এবং বিবর্তনীয় অর্থনীতি সহ।
যৌক্তিকতার প্যারাডক্স বোঝা
বন্দীদশা, যাত্রীর দ্বিধা, ডিনার এর দ্বিধা, জনসাধারণের জন্য ভাল খেলা এবং সেন্টিপি গেম-এর মতো সুপরিচিত গেমগুলি ব্যবহার করে গেম তত্ত্বের পরীক্ষামূলক গবেষণায় ধারাবাহিকতার বৈপরীত্য ধারাবাহিকভাবে পর্যবেক্ষণ করা হয় এবং অন্তর্দৃষ্টি এবং যুক্তির মধ্যে দ্বন্দ্বগুলিকে নির্দেশ করে এবং যৌক্তিক পছন্দ তত্ত্ব এবং প্রকৃত আচরণের পূর্বাভাসগুলির মধ্যে।
এই ধরনের আপাতদৃষ্টিতে অযৌক্তিক আচরণ এমন ফলাফলের দিকে নিয়ে যেতে পারে যা তত্ত্ব দ্বারা ব্যাখ্যা করা যায় না যা কেবলমাত্র ব্যক্তিগত যুক্তিযুক্ত পছন্দের উপর নির্ভর করে। লোকেরা সর্বদা যৌক্তিক আচরণ করে না এমনটি হ'ল traditionalতিহ্যবাহী অর্থনৈতিক এবং আর্থিক তত্ত্বগুলির জন্য একটি চ্যালেঞ্জ, যা স্বতন্ত্র যৌক্তিকতা ধরে নেয়। উদাহরণস্বরূপ, জনসাধারণের পণ্য তত্ত্ব, যা জনসাধারণের নীতি অনেকটাই ন্যায্য করে, ভবিষ্যদ্বাণী করে যে ব্যক্তিরা যতটা সহজলভ্য পাবলিক ভাল ব্যবহার করতে পারে ততটুকু যুক্তিসঙ্গতভাবে ব্যয় করবে তবে কেউই এর জন্য অর্থ প্রদান করবে না বা উত্পাদন করবে না। তবুও পরীক্ষাগুলি (এবং বাস্তব বিশ্বের অভিজ্ঞতা) দেখায় যে এটি প্রায়শই হয় না।
এই ফলাফলগুলি ব্যাখ্যা করার চেষ্টা দুটি প্রধান পদ্ধতির অনুসরণ করে। কেউ কেউ এটিকে পৃথক পছন্দের যৌক্তিকতার পক্ষে চ্যালেঞ্জ হিসাবে দেখেন এবং যুক্তি দিয়েছিলেন যে লোকেদের অযৌক্তিকভাবে বেছে নিতে প্ররোচিত করার জন্য জ্ঞানীয় পক্ষপাতিত্ব অবশ্যই অবতীর্ণ হতে হবে। অন্যরা সামাজিক প্রসঙ্গে যৌক্তিক পছন্দের ব্যক্তিত্বকে সংশোধন করে এবং যুক্তি দেয় যে আনুষ্ঠানিক এবং অনানুষ্ঠানিক সামাজিক প্রতিষ্ঠানগুলি পৃথক পছন্দকে মধ্যস্থতা করে।
আচরণমূলক অর্থনীতি
আচরণগত অর্থনীতি পৃথক সিদ্ধান্তে মনস্তাত্ত্বিক কারণগুলি স্পষ্টভাবে বিবেচনা করে। বিভিন্ন জ্ঞানীয় পক্ষপাত, সংবেদনশীল রাষ্ট্র বা সাধারণ ত্রুটিযুক্ত যুক্তি পর্যবেক্ষণের আচরণের মূল কারণ যা গেমের তাত্ত্বিক যুক্তিযুক্ত পছন্দ থেকে পৃথক হয়। বিষয়গুলির মধ্যে ভারসাম্যপূর্ণ কৌশলটি পৌঁছানোর যুক্তিযুক্ত দক্ষতার অভাব হয় বা অজ্ঞান-মানসিক প্রক্রিয়া, আবেগ বা আচরণের অভ্যাস থেকে উদ্ভূত অজ্ঞান পক্ষপাতদুষ্টদের দ্বারা পরিচালিত হয়। কিছু ক্ষেত্রে, এই জাতীয় সিদ্ধান্ত নির্মাতার পছন্দগুলি প্রতিফলিত করতে প্রচলিত গেম থিওরি লজিককে অভিযোজিত নতুন মডেলগুলি বিকাশ করা হয়েছে।
নতুন প্রাতিষ্ঠানিক অর্থনীতি
নতুন প্রাতিষ্ঠানিক অর্থনীতি পরামর্শ দেয় যে পৃথক অর্থনৈতিক পছন্দের উপর সামাজিক প্রভাবগুলি প্রায় সর্বব্যাপী। জনশূন্য দ্বীপে কাস্টওয়ে বাদ দিলে, অর্থনৈতিক সিদ্ধান্তগুলি নিয়মিতভাবে পরিবার, পরিবার, ব্যবসায়িক সংস্থা, ক্লাব এবং সংস্কৃতি সহ সামষ্টিক অর্থনৈতিক সংস্থা এবং প্রতিষ্ঠানের একাধিক স্তরের প্রেক্ষাপটে ঘটে।
প্রসঙ্গ-মুক্ত গেমের তাত্ত্বিক সেটিংগুলিতে যুক্তিযুক্ত পছন্দটি মূলগত পছন্দ থেকে খুব আলাদা হতে পারে যা কোনও সত্যিকারের আনুষ্ঠানিক এবং অনানুষ্ঠানিক প্রাতিষ্ঠানিক নিয়মের একটি নির্দিষ্ট সেট এবং আচরণের মানদণ্ডগুলিতে অভ্যস্ত প্রকৃত ব্যক্তি তৈরি করবে will স্বতন্ত্রের নির্দিষ্ট প্রাতিষ্ঠানিক সেটিং বিবেচনা করে একধরণের মেটা-যৌক্তিকতার পরিচয় দেওয়া হয় যা ডিজাইনের মাধ্যমে বা স্বতঃস্ফূর্ত আদেশে, গ্রুপের সকল সদস্যের জন্য আরও উপকারী ফলাফল অর্জনের দিকে। পরীক্ষামূলক বিষয়গুলি অনাবশ্যকভাবে গেমসে অংশ নেওয়ার সময় তাদের সাথে এই "ব্যাগেজ" নিয়ে আসে এবং এমন কৌশল বেছে নেয় যা প্রাতিষ্ঠানিক ব্যবস্থাগুলি প্রতিফলিত করে যা তারা বোঝে এবং অনুসরণ করার শর্তযুক্ত হয়।
বিবর্তনীয় অর্থনীতি
বিবর্তনীয় অর্থনীতি এই ক্ষেত্রগুলির মধ্যে ব্যবধানকে কমিয়ে দেয় যে এটি বিবর্তনীয় জীববিজ্ঞান এবং বিবর্তনীয় মনোবিজ্ঞানের উপর পৃথক যুক্তিযুক্ত পছন্দ থেকে বিচ্যুতিগুলি ব্যাখ্যা করার জন্য আকর্ষণ করে। বিবর্তনীয় অর্থনীতির মতে, ব্যক্তিরা আচরণগত অর্থনীতি দ্বারা বর্ণিত জ্ঞানীয় পক্ষপাতিত্ব প্রদর্শন করে এবং নির্বাচনী বিবর্তনীয় চাপগুলির কারণে একটি অভিযোজক প্রতিক্রিয়া তৈরি করার কারণে নতুন প্রাতিষ্ঠানিক অর্থনীতি দ্বারা অধ্যয়নকৃত আনুষ্ঠানিক এবং অনানুষ্ঠানিক কাঠামো তৈরি করে develop যৌক্তিক পক্ষপাত এবং অর্থনৈতিক প্রতিষ্ঠানগুলি যে যৌক্তিকতার প্যারাডক্সকে ব্যাখ্যা করে তা হ'ল গ্রুপ বিবর্তনীয় কৌশলগুলি যা গ্রুপের জন্য ক্ষতিকারক পৃথকভাবে যৌক্তিক গেম তাত্ত্বিক ভারসাম্যকে কাটিয়ে ওঠার জন্য বিশেষভাবে মানিয়ে নেওয়া যেতে পারে।
