ভিডিও গেম কনসোল যুদ্ধগুলি বিশ্বব্যাপী গেমারদের কাছ থেকে অনুসরণ করে। যদিও এর চারপাশের শব্দে আর্থিক দিকটি প্রায়শই হারিয়ে যায় তবে লাভজনকতা সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ মেট্রিক যা কোনও সংস্থা শেষ পর্যন্ত সন্ধান করে।
ভিডিও-গেম কনসোল বিক্রয়গুলির পিছনে অর্থনীতি
কনসোলগুলির আগের প্রজন্মের (সপ্তম প্রজন্ম হিসাবে পরিচিত) তিনটি প্রধান প্রতিযোগী ছিল: সনি কর্পস (এসএনই) পিএস 3, মাইক্রোসফ্ট ইনক। (এমএসএফটি) এক্সবক্স 360 এবং নিন্টেন্ডো ওয়াই। নিন্টেন্ডো ওয়াইটি হার্ড গেমিংয়ের চেয়ে বিনোদনমূলক গেমিংয়ের জন্য আরও বেশি নকশাকৃত ছিল, কিন্তু বিগত বছরগুলিতে এটি সময়ে অন্যান্য কনসোলগুলিকে ছাড়িয়ে যায়। গেমিং কনসোলগুলির বর্তমান প্রজন্মটি কনসোলগুলির অষ্টম প্রজন্ম। সপ্তম প্রজন্মের কনসোলগুলি তাদের জীবনচক্রটি সম্পাদন করেছে এবং তাদের কৌশল এবং ব্যবসায়ের মডেল বিশ্লেষণ করার জন্য যথেষ্ট দীর্ঘ বাজারে রয়েছে। কম্পিউটারের অপারেটিং সফ্টওয়্যারটির আধিপত্যের কারণে মাইক্রোসফ্টের দক্ষতা সফ্টওয়্যারটিতে রয়েছে, সেখানে স্টোরেজ শিল্পে দক্ষতার দীর্ঘ ইতিহাস দেওয়া সোনির দক্ষতা তার হার্ডওয়্যার ক্ষমতাগুলির মধ্যে রয়েছে।
কনসোলের অষ্টম প্রজন্মটি ২০১২ সালে শুরু হয়েছিল এবং এতে সোনির পিএস 4, মাইক্রোসফ্টের এক্সবক্স 1 এবং নিন্টেন্ডো ওয়াইইউ রয়েছে। ২০০৩ এবং ২০০৫ সালে যথাক্রমে প্রকাশিত হওয়ার পর থেকে পিপিএস 3 এবং এক্সবক্স ৩ worldwide০ বিশ্বজুড়ে ৮০ মিলিয়নেরও বেশি ইউনিট বিক্রি করেছে; ডাব্লুআইআই 100 মিলিয়ন ইউনিট বিক্রি করেছে। এই কনসোলগুলির সাধারণত ছয় থেকে আট বছরের একটি জীবনচক্র থাকে, যা গবেষণা এবং বিকাশ, উত্পাদন ইত্যাদির জন্য তাদের ব্যয়গুলি কাটাতে সহায়তা করে 2006 সালে, পিএস 3-এর প্রবর্তনের সময়, প্রতিটি কনসোল প্রায় 240 মার্কিন ডলার ক্ষতিতে বিক্রি হয়েছিল কনসোল প্রতি, ২০০৫ সালে এটি চালু হওয়ার সময় এক্সবক্স ৩০ কনসোলের প্রায় $ 125 মার্কিন ডলার হারিয়েছিল। পিএস 3 এর সবচেয়ে বেশি ব্যয় ছিল গ্রাফিক্স কার্ড, একটি ব্লু-রে ড্রাইভ এবং একটি সেল সিপিইউয়ের জন্য, যার সবগুলিই তাদের সময়ের জন্য এগিয়ে ছিল। এক্সবক্স ৩ While০ এক বছর পরে কনসোলে মুনাফা অর্জন করার পরে, এটি এমনকি ব্রেক করতে শুরু করার আগে PS3 কে বেশ কিছুটা সময় নিয়েছিল।
সংস্থাগুলি লোকসানের পরে কনসোলগুলি কেন বিক্রি করার একটি কারণ হ'ল গ্রাহকরা তাদের কেনার জন্য প্ররোচিত করা এবং তারপরে বিক্রি হওয়া প্রতিটি গেমের মাধ্যমে লোকসানের পাশাপাশি লোকসানের জন্য ক্ষতি করার চেষ্টা করুন। এছাড়াও, যেমন আরও বেশি ইউনিট তৈরি হয়, তেমনি স্কেলগুলির অর্থনীতির কারণে ব্যয়গুলি হ্রাস পায়।
কে জড়িত?
শিল্পের সাথে জড়িত প্রধান খেলোয়াড় হলেন বিকাশকারী, প্রকাশক, কনসোল প্রস্তুতকারী এবং পরিবেশক ut বিকাশকারীরা গেমগুলি ডিজাইনিং এবং কোডিংয়ের বাদাম এবং বোল্টের কাজ করেন যখন প্রকাশকরা উত্পাদন, বিপণন ইত্যাদির জন্য দায়বদ্ধ থাকেন এবং সোনি এবং মাইক্রোসফ্ট তাদের কিছু গেমের প্রকাশক হিসাবেও কাজ করে। PS3 এবং Xbox 360 এর জন্য একটি গেম বিকাশের জন্য ব্যয়টি 10 মিলিয়ন মার্কিন ডলারের উপরে এবং কেবল গেমগুলির একটি ভগ্নাংশটি লাভজনক হওয়ায় প্রকাশকরা সাধারণত ভিডিও গেমের বিকাশের জন্য অর্থায়ন করেন, যদিও বিকাশকারীরা তাদের ভূমিকাতে সীমাবদ্ধ থাকে এবং খুব অল্প পরিমাণে উপার্জন করে video মান শৃঙ্খলা। বেশিরভাগ মান বিক্রয় এবং বিতরণ দ্বারা ক্যাপচার করা হয়।
আমরা যদি ভিডিও-গেম প্রকাশকদের অর্থনীতির দিকে নজর দিই, বিপণন সবচেয়ে বড় উপাদান তৈরি করে, তারপরে উন্নয়ন ব্যয়, বিতরণ ব্যয় এবং লাইসেন্স ফি প্রদান করে। গেমটি বিকাশের জন্য ডিজাইনার, প্রোগ্রামার এবং অন্যান্য কর্মীদের নিয়োগের ব্যয় নিয়ে বিকাশের ব্যয় থাকে। প্রকাশকরা তাদের কনসোলগুলি ব্যবহারের জন্য সনি এবং মাইক্রোসফ্টকে একটি নির্দিষ্ট ফি প্রদান করে। তৃতীয় পক্ষের প্রকাশকরা লাইসেন্স ফি হিসাবে সোনিকে কিছু শতাংশ প্রদান করে, তবে এটি অভ্যন্তরীণ গেমস যেমন যুদ্ধের জনপ্রিয় গডের মতো জনপ্রিয় খেলাগুলি সোনিকে নিজের মধ্যে আয়ের একটি আরও বড় অংশ রাখতে দেয়। ( ভিডিও গেম শিল্প কীভাবে কাজ করে তাও দেখুন))
অনিশ্চিতিতে, সনি তার কম প্রযুক্তিগতভাবে উন্নত এক্সবক্স ৩ to০ এর তুলনায় প্রিমিয়াম মূল্য ভুলতে উচ্চ-শেষ প্রযুক্তি সরবরাহের প্রাথমিক কৌশলটি পেয়েছিল। পিএস 3 এর সাথে প্রতিযোগিতা করার জন্য এক্সবক্সটি তার হার্ডওয়্যারটিতে আরও বৈশিষ্ট্য যুক্ত করার সাথে সাথে সনি একটি সস্তার সংস্করণ বেরিয়েছে the পিএস 3, পিএস 3 শেষ পর্যন্ত দুর্দান্ত পারফর্ম করতে শুরু করেছে।
Wii পদক্ষেপ ইন
তারপরে নিন্টেন্ডো ওয়াই রয়েছে, কনসোল যা গ্রাহক এবং প্রসেসিং পাওয়ারের ক্ষেত্রে অনেক কম প্রযুক্তিগত ক্ষমতা থাকা সত্ত্বেও PS3 এবং Xbox 360 উভয়কেই বিক্রয় করার পক্ষে তার কার্য সম্পাদন করে সবাইকে অবাক করে। পিএস 3 এবং এক্সবক্স লক্ষ্যযুক্ত theতিহ্যবাহী গেমিং ভিড়ের বিপরীতে ডাব্লিউআই কে ক্যাজুয়াল এবং সামাজিক গেমারদের কাছে বিপণন করা হয়েছিল। এর প্রতিযোগীদের তুলনায় একেবারে বিপরীতে, এটি প্রথম থেকেই তার হার্ডওয়্যার ইউনিটে লাভ অর্জন করতে সক্ষম হয়েছিল। এটি সমস্ত বিক্রয়কৃত Wii গেমগুলির বিস্তৃত অংশ রাখে, কারণ এটি এক্সবক্স এবং পিএস 3 এর তুলনায় বেশিরভাগ গেম প্রকাশ করে publis
যদিও Wii খুব উচ্চ নোটে শুরু হয়েছিল, সনি এবং মাইক্রোসফ্ট দ্রুত তাদের কনসোলগুলি সংশোধন করে চ্যালেঞ্জের সাথে মানিয়ে নিয়েছিল। সনি প্লেস্টেশন আই চালু করেছিল এবং মাইক্রোসফ্ট কিনটেক্ট চালু করেছিল, যার দুটিই উইয়ের গতি নিয়ন্ত্রকের বৈশিষ্ট্যগুলিকে অন্তর্ভুক্ত করেছিল।
একটি নতুন জেনারেশন
অষ্টম প্রজন্মের গেমিং কনসোলগুলি, যা ডিসেম্বরে 2012 সালে নিন্টেন্ডোর ওয়াই ইউ লঞ্চের সাথে শুরু হয়েছিল, তারপরে সোনির পিএস 4 এবং মাইক্রোসফ্টের এক্সবক্স ওয়ান এক বছর পরে, মনিক্রোসফ্ট কনসোলের চেয়ে বেশি লোকস পোস্ট করার সময় সনি তার কনসোলের জন্য ক্ষতি খুব কমিয়ে আনতে সক্ষম হয়েছে। এমনকি Wii U এখন লোকসানে বিক্রি হচ্ছে।
এই প্রজন্মটি অ্যান্ড্রয়েড এবং আইওএস চলমান স্মার্টফোন এবং ট্যাবলেটগুলির থেকে মারাত্মক প্রতিযোগিতাও দেখবে। কনসোল উপার্জন ইতোমধ্যে অ্যান্ড্রয়েড এবং আইওএস গেমিংয়ের আয় থেকে পিছিয়ে গেছে। অনেক বিশ্লেষক ভবিষ্যদ্বাণী করেছেন যে এটি হোম গেমিং কনসোলগুলির শেষ প্রজন্ম হতে পারে। এছাড়াও, পিসি গ্রাফিকগুলি কনসোল গ্রাফিক্সকে ছাড়িয়ে যাবে বলে আশা করা হচ্ছে। বর্তমান বিক্রয় পরিসংখ্যান দেখে, সোনির পিএস 4 মনে হয় দাম এবং বৈশিষ্ট্যের দিক থেকে এটি সঠিকভাবে অর্জন করেছে এবং অন্য দুটি কনসোলকে বিস্তৃত ব্যবধানে নিয়ে গেছে। ( কনসোল ওয়ার্স হিটিং আপও দেখুন)) ২০১৩ সালের হিসাবে, স্ট্যাটিস্টা থেকে প্রাপ্ত ডেটা প্লেস্টেশন ৪-কে সবচেয়ে বেশি বাজারের শেয়ারের সাথে দেখায় 19.64%।
তলদেশের সরুরেখা
সনি তার PS2 এর সাথে গেমিং কনসোল বাজারে আধিপত্য বিস্তার করেছিল তবে পিএস 3 এর সাথে হোঁচট খেয়েছিল, নিন্টেন্ডো এবং মাইক্রোসফ্টকে বাজারে একটি বৃহত্তর পদক্ষেপ দিয়েছে। মনে হচ্ছে পিএস 4 এর সাথে বাজারের কিছু শেয়ার ফিরে পেয়েছে তবে কেবল নতুন প্রযুক্তি এবং পরিবর্তিত গ্রাহক অভ্যাসগুলি কনসোল-গেমিং শিল্পকে কীভাবে প্রভাব ফেলবে তা কেবল সময়ই বলবে।
