২ July শে জুলাই, 2019, ফোর্টনিট একটি বিশাল বাড়াবাড়ি হোস্টিংয়ের মাধ্যমে দ্বিতীয় জন্মদিন উদযাপন করলেন, যথাযথভাবে এটি তার প্রথম বিশ্বকাপ হিসাবে অভিহিত হয়েছিল এবং কয়েক মিলিয়ন ডলার পুরষ্কার (কিছু অ্যাকাউন্টে 30 মিলিয়ন ডলারেরও বেশি) দিয়েছিল। পটসগ্রোভের ১ 16 বছর বয়সি কাইল "বুঘা" গিয়ার্ডার্ফ, প। ৩ মিলিয়ন ডলার জিতেছিলেন এবং ফোর্টনিটের প্রথম বিশ্বকাপ চ্যাম্পিয়ন হওয়ার গৌরবময় অধিকার অর্জন করেছিলেন।
কী Takeaways
- ফোর্টনিট হ'ল বিশ্বজুড়ে রয়্যাল গেমের সবচেয়ে জনপ্রিয় যুদ্ধ এবং এটি বিকাশকারীদের দ্বারা নিখরচায় অফার করা সত্ত্বেও প্রচুর উপার্জন উপার্জন করে, এপিক গেমস ort ফোর্টনাইট "এক্সক্লুসিভিটি" ধারণাটি উপভোগ করে এবং এটি একটি সামাজিক উপাদান সহ একটি উপভোগ্য (মজাদার) ব্যবহারকারীর সাথে একীভূত করে প্রচুর পুরষ্কার কাটতে হবে Fফোরনাইটের ভবিষ্যতের পরিকল্পনাগুলির মধ্যে রয়েছে এস্পোর্টের রাজ্যে প্রবেশ করা, খেলায় একটি সামাজিক কেন্দ্রের অন্তর্ভুক্তি সম্পর্কে চিন্তাভাবনা করা এবং চীনা বাজারের অপরিবর্তিত, অপঠিত সম্ভাবনাগুলি আনলক করার জন্য স্মার্টফোনগুলিকে জোর দেওয়া।
ফর্মনাট, টিম সুইনি দ্বারা নির্মিত এবং ইপিক গেমস ইনক। এর মাধ্যমে প্রকাশিত, একটি মুক্ত-প্লে ভিডিও গেমটি পোস্ট-অ্যাপোক্যালিপটিক, জম্বি-আক্রান্ত বিশ্বে সেট করা। যে কোনও পদক্ষেপে এটি একটি বিশাল সাফল্য। গেমের ফর্ম্যাটটি ঠিক বাম মাঠের বাইরে নয়, প্রদত্ত শিল্পটি ইতিমধ্যে এই ধরণের "শ্যুটার" গেমগুলির সাথে পাকা রয়েছে, তবে এটি নিঃশব্দ সম্ভাবনার সাথে একটি আন্ডারডগ হিসাবে চালু করেছে। ফ্রি-টু-প্লে ব্যবসায়ের মডেলটিতে বিভিন্নতা রয়েছে তবে প্রত্যেকে বিনা ব্যয়ে একটি সম্পূর্ণ কার্যকরী গেম খেলতে পারে।
ফোর্টনিট, তার সমবয়সীদের মতো নয়, বিনামূল্যে দেওয়া হয়েছিল, যা এটি অনুঘটক হিসাবে প্রমাণিত হয়েছে যা তার অত্যাশ্চর্য, তাত্ক্ষণিক, সাফল্যকে প্ররোচিত করেছে। জুলাই 2017 এ প্রকাশের পর থেকে প্রথম 10 মাসে, ফোর্টনিট 125 মিলিয়ন প্লেয়ারের শ্রোতা জড়ো করেছে এবং আয় করেছে 1.2 মিলিয়ন ডলার। 1 এপ্রিল, 2018 এ ফোর্টনিট অ্যাপটি আইফোনটিতে যখন চালু হয়েছিল, তখন এটি অ্যাপল ইনক। এর (এএপিএল) আইওএসের খেলোয়াড়দের থেকে প্রতিদিন 2 মিলিয়ন ডলার করে নিয়ে আসে। অন্য গেমগুলি প্রবর্তনের পরে তাদের প্রথম বছরে billion 1 বিলিয়ন ডলার অর্জন করেছে, ফোর্টনিট সর্বপ্রথম তাদের গেমটি বিনামূল্যে ছাড়িয়ে এটি করেছে।
গুরুত্বপূর্ণ
অন্য গেমগুলি প্রবর্তনের পরে তাদের প্রথম বছরে billion 1 বিলিয়ন ডলার অর্জন করেছে, ফোর্টনিট সর্বপ্রথম তাদের গেমটি বিনামূল্যে ছাড়িয়ে এটি করেছে।
অতিরিক্তভাবে, একমাত্র 2018 এর জন্য, এটি ২.৪ বিলিয়ন ডলার আয় করেছে, সুপারডাটা রিসার্চ দ্বারা প্রাপ্ত তথ্য অনুযায়ী data টেকক্রাঞ্চ অনুসারে, এপিক গেমস, যা অক্টোবরে 2018 সালে 15 বিলিয়ন ডলার হিসাবে কথিত বলে ধরা হয়েছিল, 2018 সালে in 3 বিলিয়ন ডলার লাভ করেছে 2019 মার্চ 2019 পর্যন্ত জানা গেছে যে এই গেমটি খেলে 250 মিলিয়ন লোক রয়েছে।
এটি নিখরচায় বাদে, ফোর্টনাইটের লোভ তার সরলতার মধ্যে রয়েছে যে একটি মানচিত্র এবং একটি গেম মোড রয়েছে যা সংযোজনগুলি ব্যবহারকারীর অভিজ্ঞতা আরও উপভোগ্য করে তোলে। মাল্টিপ্লেয়ার শ্যুটিং গেমটি এখানে থাকার জন্য বা নিছক মুহূর্তে গেমিংয়ের জগতকে মুগ্ধ করেছে এমন একটি ব্লিপ কিনা, একটি বিষয় অত্যন্ত স্পষ্ট is ফোর্টনিট মুক্তির পরে, গেমিং শিল্পটি সামগ্রিকভাবে, প্রতিক্রিয়া জানাতে একটি উপায় বের করতে হবে ফ্রি-টু-প্লে মডেল বা অন্যথায় সুইনার সৃষ্টিতে পুরোপুরি আধিপত্য হওয়ার ঝুঁকিটি চালান।
ব্যবসায় মডেল
ফরটানাইট কী?
ফোর্টনিট একটি মাল্টি-প্ল্যাটফর্ম ভিডিও গেম, যার অর্থ এটি সোনির (এসএনই) পিএস 4, মাইক্রোসফ্টের (এমএসএফটি) এক্সবক্স ওয়ান এবং নিন্টেন্ডোর (ওটিসি: এনটিডিওওয়াই) স্যুইচ সহ কম্পিউটার, মোবাইল ডিভাইস বা কনসোলগুলিতে প্লে যায়। রয়্যাল গেম মোডে, ১০০ জন খেলোয়াড় ঝড়-বিধ্বস্ত দ্বীপে নেমে বেঁচে থাকে, লড়াই করে বা সঙ্কুচিত মানচিত্রের মাধ্যমে তাদের পথ তৈরি করে সর্বশেষ স্থান হিসাবে উপস্থিত হয়। গেমটি খেলছে, দেখেছে, এবং একইভাবে কিশোর-কিশোরী, সেলিব্রিটি এবং অ্যাথলিটদের দ্বারা আকস্মিকভাবে কথা বলা হয়েছে, এটি এমন এক ধরণের বিপণন পেশী যা ফোর্টনিটকে খেলতে মুক্ত থাকা সত্ত্বেও অর্থোপার্জন করতে দেয়।
অ্যাক্টিভিশন ব্লিজার্ডের (এটিভি) কল অফ ডিউটি ফ্র্যাঞ্চাইজি সহ অনেক জনপ্রিয় শ্যুটিং গেমস, গ্রাফিক সহিংসতার সাথে বাস্তবতার অনুকরণ করার চেষ্টা করার সময়, ফোর্টনিট কমিক দুরাচরণের এবং কাস্টমাইজড হোয়ামির দিকে ঝুঁকির সাথে নিজেকে আলাদা করে দেয়। যদিও খেলোয়াড়রা লোভিত "বিজয় রয়্যাল" এর জন্য প্রতিদ্বন্দ্বিতা করছে তবে তাদের একে অপরের সাথে দল বেঁধে দেওয়ার বিকল্পও দেওয়া হয়েছে। একজন বিশ্লেষক যেমন লিখেছেন, ফোর্টনিট হ'ল "একটি হৃদয়গ্রাহী সামাজিক অভিজ্ঞতা, বন্ধুদের একসাথে খেলতে উত্সাহিত করে।"
তবে ফোর্টনাইট ভক্তরা কেবল একসাথে খেলেন না, তারা একসাথেও দেখেন। ১৪ ই মার্চ, ফরচানাইটের একটি গেমটি ট্যুইচ টিভিতে 30৩০, ০০০ সমবর্তী দর্শকদের কাছে টানাছে, প্রতিযোগিতামূলক ভিডিও গেমের স্ট্রিমগুলি দেখার জন্য অ্যামাজনের ইউটিউবের মতো পরিষেবা, যা 388, 000 এর আগের রেকর্ডটি ছিন্ন করে ফেলে। ফোর্টনাইট প্রায় ৩০ মিলিয়ন দর্শকদের উপার্জন করেছে, চীনা ইন্টারনেট সংস্থা টেনসেন্ট হোল্ডিংসের মালিকানাধীন লিগ অফ লেজেন্ডস স্ট্রিমিং সার্ভিসের রানার আপ, প্রায় দ্বিগুণ করেছে। (টেনসেন্ট হোল্ডিংস 2013 সালে ফোর্টনাইটের মূল সংস্থা এপিক গেমসের 40 %ও কিনেছিল))
$ 2.4 বিলিয়ন
200 মিলিয়নেরও বেশি প্লেয়ারের শ্রোতার কাছ থেকে 2018 সালে রেকর্ড পরিমাণ ফোর্টনিট উপার্জন করেছে।
ফোর্টনিট কীভাবে অর্থ উপার্জন করতে পারে?
2018 এর শেষ দিকে, ফোর্টনিট কনসোলগুলিতে সর্বাধিক উপার্জনকারী ভিডিও গেম হয়ে উঠেছে, সুপারডাটা রিসার্চ দ্বারা পরিচালিত একটি গবেষণা অনুসারে, নিলসনের একটি বিভাগ এবং গেমিং মার্কেট গোয়েন্দার শীর্ষস্থানীয় প্রদানকারী। তবে, বেশিরভাগ কনসোল রিলিজগুলি গেমটির হার্ড কপি বা ডিজিটাল সংস্করণ বিক্রি করেই অর্থ উপার্জন করে, ফোর্টনিটের উপার্জন সম্পূর্ণভাবে মাইক্রোট্রান্সেক্টস থেকে আসে।
নগদীকরণ ঘটে যখন প্লেয়ার এই সংযোজনগুলি ডাব করে "পোশাক" এবং "স্কিনস", যা তাদের কিনতে হয়। এটিকে "ব্যাটল পাস" নামে একটি অনন্য বৈশিষ্ট্যের সাথে একত্রিত করুন, যার ত্রৈমাসিক সাবস্ক্রিপশনের জন্য 10 ডলার এবং "ভি-বকস" খরচ রয়েছে এবং আপনার কাছে এমন উপাদান রয়েছে যা ফোরনাটকে এক মিলিয়ন মিলিয়ন ডলার হিসাবে চালিত করে। মনে রাখবেন যে কেউ বিনামূল্যে ফোর্টনিট খেলতে পারেন, তবে, সম্ভবত, বেশিরভাগ খেলোয়াড় এপিক গেমসের জন্য প্রচুর পরিমাণে উপার্জনকারী আনুষঙ্গিক পণ্যগুলির জন্য অর্থ প্রদান করতে বাধ্য হন।
তাহলে, তাদের সাফল্যের পিছনে রহস্য কী? কীভাবে তারা তাদের পণ্যটি দিয়ে অর্থোপার্জন করতে সক্ষম হয়েছে? উত্তর, হ্যান্ডসাইটের উপকার সহ, স্রষ্টারা "এক্সক্লুসিভিটি" ধারণাটি লাভ করতে এবং প্রচুর পুরষ্কার কাটানোর জন্য একটি সামাজিক উপাদানগুলির সাথে একটি উপভোগ্য (মজাদার) ব্যবহারকারীর সাথে এটি একত্রীকরণ করতে সক্ষম হয়েছেন।
সমস্ত উদ্দীপনা এবং উদ্দেশ্যে যুদ্ধ পাস, ফরচেনাইটের বেশিরভাগ উপার্জন উত্পন্ন করে। প্রতি ত্রৈমাসিক ফি $ 10 ক্রয়কারী খেলোয়াড়কে গেমের সিস্টেম আপডেটগুলিতে "এক্সক্লুসিভ" অ্যাক্সেস দেয়, যেমন মানচিত্র এবং চরিত্রের বৈশিষ্ট্যগুলির পরিবর্তন, যা ফ্রি প্লেয়ারের নেই। অতিরিক্তভাবে, এটি খেলোয়াড়কে আলাদা আলাদাভাবে কিনে রাখার চেয়ে সস্তা দামের জন্য অপটিকভাবে আকর্ষণীয় সংযোজনগুলি কিনতে সক্ষম করে। এটি নতুন নয়। প্রকৃতপক্ষে, এটি একটি মুদি দোকান কার্ড কেনার অনুরূপ যা একটি সদস্যের দামে একটি পণ্য কিনতে দেয় যা অ-সদস্যের দামের চেয়ে কম হয়। আবার সদস্যতার ধারণাটিকে একজন মনে করে যে তারা "বিশেষ"।
ফোর্টনাইটে, খেলোয়াড়দের ইন-গেম মুদ্রায় অর্থ ব্যয় করার বিকল্প রয়েছে, যাকে "ভি-বকস" বলা হয়, যা ইন-গেম ক্রয় করতে ব্যবহৃত হতে পারে। যদিও "বোনাস ডিলস" খেলোয়াড়দের ইন-গেম মুদ্রার উচ্চ পরিমাণে কিনতে উত্সাহিত করে, এক্সচেঞ্জের হারটি প্রায় এক মার্কিন ডলার থেকে 100 ভি-বাক্সে।
ছবি: এপিক গেমের টুইটার @ অ্যাপিকগেমের সৌজন্যে।
ফোর্টনাইটের ব্যবসায়িক মডেলের মূল চাবিকাঠিটি হ'ল খেলোয়াড়রা ভি-বকসকে এমন কোনও কিছু কিনতে ব্যবহার করতে পারবেন না যা আসলে গেমটিতে তাদের পারফরম্যান্সকে প্রভাবিত করবে, যা অতীতে ধ্বংসাত্মক প্রমাণিত হয়েছিল। পরিবর্তে, মুদ্রাটি কসমেটিক স্কিন, নাচ এবং প্রাক-প্রকাশিত গেমের মোডগুলি কেনার জন্য ব্যবহৃত হয়, যা 200 থেকে 2, 000 ভি-বাক্স ($ 2 থেকে 20 ডলার) পর্যন্ত রয়েছে।
ফোর্টনিট শপের অনেকগুলি আনুষাঙ্গিক সীমিত সময়ের ভিত্তিতে পাওয়া যায়, যা খেলোয়াড়দের ভার্চুয়াল স্টোর থেকে অদৃশ্য হওয়ার আগে লোভিত আইটেমগুলি কেনার জন্য অনুরোধ করে। "উপার্জনের দিক থেকে, এমন কিছু করেছেন যা সত্যিই অনন্য, যা এক্সক্লুসিভিটির ধারণা নিয়ে আসে, " ওয়েডবুশ সিকিওরিটির এক বিশ্লেষক মাইকেল পাচটার বলেছেন। "আপনি যদি চিতাবাঘের ত্বকে অন্য খেলোয়াড়কে দেখেন এবং দোকানে যান এবং এটি আর পাওয়া যায় না বলে আপনি মনে করেন, 'গুলি কর, আমি পরের বার এটির দিকে এগিয়ে চলেছি।'
ছবি: স্ক্রিনশট 27 সেপ্টেম্বর, 2018 এ নেওয়া হয়েছে।
এখানেই ফোর্টনিটের সামাজিক দিকটি তার অর্থের সাথে ছেদ করে। লেনডেডু দ্বারা পরিচালিত এক হাজার ফোরটানাইট খেলোয়াড়ের একটি সমীক্ষায়, প্রায় %৯% ইন-গেম ক্রয় করেছেন, যার গড় each৪..67 ডলার। বিশ্লেষকরা বলছেন যে এই সমস্ত বাণিজ্য শিল্পে প্রতি ব্যবহারকারী-উপার্জন এবং সর্বোচ্চ অপারেশন মার্জিনের মধ্যে কিছু সর্বোচ্চ হারের মধ্যে অনুবাদ করে।
ফোর্টনিট নিখরচায় খেলা কিছু সময়ের জন্য মজাদার হবে, তবে একজন সন্দেহ করেন যে ব্যবহারকারী খেলায় যে পরিমাণ সাফল্য পান তা সম্ভবত দ্রুত হ্রাস পাবে। তবে "পোশাক, " "স্কিনস", "ব্যাটেল পাসগুলি" এবং "ভি-বকস" ক্রয় করে খেলোয়াড়রা তাদের ব্যবহারকারীর অভিজ্ঞতা বাড়িয়ে তোলে যা তাদের কৃতিত্বের বোধকে বাড়িয়ে তোলে এবং তাদের খেলতে চালিয়ে যেতে বাধ্য করে। একবার তারা কোনও যুদ্ধ পাস কিনে নিয়ে যায় এবং এটি যে "পুরষ্কারগুলি" দেয় তা উন্মুক্ত করে দেয়, তারা ফ্রি সংস্করণটি খেলতে আগ্রহী হয় না। "এক্সক্লুসিভিটি" এর মনস্তাত্ত্বিক প্রলোভনকে বাদ দিয়ে, তাদের অবতারের জন্য আরও সামগ্রীর আনলক করার সম্ভাবনাটি ব্যবহারকারীকে উপভোগ করার সুযোগ হিসাবে দেখা দেয় এবং তারা এই জন্য অর্থ প্রদান অবিরত করতে ইচ্ছুক।
ছবি: স্ক্রিনশট 27 সেপ্টেম্বর, 2018 এ নেওয়া হয়েছে।
ভবিষ্যতের পরিকল্পনা
ফ্রি-টু-প্লে কীভাবে গেমিং শিল্পকে প্রভাবিত করেছে?
মে মাসে, ফোর্টনিট নর্থ ক্যারোলিনা ভিত্তিক এপিক গেমসের জন্য $ 318 মিলিয়ন ডলার উপার্জন করেছে, সুপারডাটা অনুসারে, বৈদ্যুতিন আর্টসের ফিফা 18 এবং ব্লিজার্ড অ্যাক্টিভিশন এর কল অফ ডিউটি: ডাব্লুডব্লিউআইআই, যা ডাউনলোড এবং গেমের অন্যান্য ক্রয়ের জন্য চার্জ দেয়। যাইহোক, বিটিআইজি বিশ্লেষক ব্র্যান্ডন রসের মতে, ফোর্টনাইট তার প্রতিযোগিতায় উপকৃত হতে পারে কারণ এটি নতুন খেলোয়াড়দের এমন একটি ধারার প্রতি আকৃষ্ট করেছে যা তার মূল শ্রোতার বাইরেও প্রসারিত করার লড়াই করেছিল।
"শ্যুটার ঘরানার উদ্ভাবনের জন্য জায়গাগুলির প্রয়োজন রয়েছে, " রস বলেছেন, ফোর্টনিটের কার্টুনিশ শৈলীতে প্রমাণিত হয়েছে যে নন-গেমার এবং আরও নৈমিত্তিক গেমারদের চাহিদা রয়েছে। তিনি বলেন, "এমন লোকেরা ছিল যারা গেমিংয়ে যা চলছে তার একটি অংশ হতে চেয়েছিল, " এবং প্রবেশের পথে বাধা কেবল অপসারণের প্রয়োজন ছিল। " তবুও, ফোর্টনিট এত তাড়াতাড়ি একটি জাতীয় এবং বৈশ্বিক ঘটনাতে পরিণত হয়েছিল যে টেক-টু ইন্টারেক্টিভ ইনক (টিটিডব্লিউ), এবং বৈদ্যুতিন আর্টস ইনক। (ইএ) এর মতো শিল্প নেতারা প্রতিযোগিতার পথে খুব বেশি প্রস্তাব দিতে সক্ষম হননি।
সম্প্রতি, ব্লিজার্ড অ্যাক্টিভিশন তার নতুন প্রকাশের জন্য, কল অফ ডিউটি: ব্ল্যাক অপস 4 এর জন্য একটি ফোর্টনিট স্টাইল, ব্যাটাল রয়্যাল গেম মোডের উন্নয়নের ঘোষণা করেছে। ভিডিও গেম জায়ান্টটি ফোর্টনিটের পাদদেশে অনুসরণ করছে বলে মনে হচ্ছে, এটি কল অফ ডিউটিতে একটি পরিচিত ব্যবসায়িক মডেলটির সাথে লেগে রয়েছে $ 59.99 ডলার এবং গেম ক্রয়ের জন্য অফার দেবে। এটি গেমের মোডে ইতিবাচক প্রতিক্রিয়া পর্যালোচনা করার পরে অনেক গেমিং বিশ্লেষককে অ্যাক্টিভিশন ব্লিজার্ড আপগ্রেড করতে পরিচালিত করেছিল।
এটি যা পরামর্শ দেয় তা হ'ল বিশ্লেষক সম্প্রদায়ের অনেকে ফোর্টনিটের সাফল্যকে তার ব্যবসায়ের মডেলের পরিবর্তে অভিনব গেম মোডের জন্য দায়ী করেন। সুতরাং, যতক্ষণ না ফোর্টনিট উদ্ভাবনী হতে থাকে ততক্ষণ তার আধিপত্য অব্যাহত রাখা উচিত। কিন্তু সৃজনশীলতার সেই স্ফুলিঙ্গটি যদি ফুরিয়ে যায় তবে কী ঘটে? নতুন স্কিন, নতুন নৃত্য এবং নতুন বৈশিষ্ট্য প্রকাশের ক্ষেত্রে যদি ফোরনাइटের লাভজনকতার ভিত্তি হয় এমন প্রত্যাশিত পরিমাণে মাইক্রোট্রান্স্যাকশনগুলির অনুবাদ হয় না?
এপিক গেমস কেবল এ জাতীয় পরিণতির বিষয়ে সতর্ক বলে মনে হচ্ছে এবং এর প্রতিযোগিতার সামনে থাকার জন্য ফরচেনাইটের অভিজ্ঞতাটি বৈচিত্র্যময় করার প্রচেষ্টা করেছে। এটিকে খেলাটি আকর্ষণীয় রাখার জন্য ঘন ঘন আপডেটগুলি দেখা যায়, এস্পোর্টগুলির রাজ্যে প্রবেশ করে, খেলায় একটি সামাজিক কেন্দ্রের অন্তর্ভুক্তি সম্পর্কে চিন্তাভাবনা করা, এবং স্মার্টফোনগুলিকে চীনা বাজারের পূর্ববর্তী, অপরিসীম, অপঠিত সম্ভাবনাগুলি আনলক করার জন্য জোর দেওয়া হয় ।
মূল প্রতিদ্বন্দ্বিতা
ফোর্টনিট ম্যানিয়া এমন শীর্ষে প্রমাণ পেয়েছে যেগুলি এবং নিজেই, বিশাল শক হিসাবে আসা উচিত নয়। যেটি চমকপ্রদ হতে পারে, সম্ভবত এমনকি বিচ্ছিন্নও হতে পারত তা হ'ল এটি যদি তার জনপ্রিয়তা ধরে রাখতে সক্ষম হয় যা 2018 সালে একটি বিনামূল্যে "যুদ্ধের রোয়েলে" সংস্করণ প্রকাশের পরে ধর্মান্ধ অনুপাতে পৌঁছেছে। জুন মাসে সর্বাধিক উপার্জনের গেমগুলির ডেটা সুপারডাটা দ্বারা প্রকাশিত 2019, তার অতীতের পারফরম্যান্সের পাশাপাশি প্রতিযোগীদের উভয়ের ক্ষেত্রে ফোর্টনিটের লাভের উল্লেখযোগ্য হ্রাস দেখায় drop
যে কোনও পণ্যের পক্ষে মূল চ্যালেঞ্জটি হ'ল নতুন গ্রাহকদের আকৃষ্ট করার চেষ্টা করার সময় এর বিদ্যমান গ্রাহক বেস রাখা। গেমিং শিল্পে, এটি বিশেষত সত্য যে খেলোয়াড়দের দুর্বল প্রকৃতির কারণে, বেশিরভাগই সীমিত মনোযোগ স্প্যান্সের সাথে কম বয়সী, যারা সর্বদা "পরবর্তী বড় বিষয়" হিসাবে সন্ধানে থাকে।
সুপারডাতার জুন 2019 এর ডেটাতে আরও অশুভ চিহ্ন দেখা যাবে। ফোর্টনিট ২০১ 2019 সালের মে মাসে 3 203 মিলিয়ন ডলার করেছে এবং "কনসোল" বিভাগে প্রথম স্থান ধরে রেখেছে। তবে পরের প্রতিবেদনের চক্রে এটি ফিরিয়ে দিয়েছিল ফিফার ১৯- তেও, উপরের প্রান্তে হলেও, তার গড়ের পরিবর্তনের আরও প্রমাণ রয়েছে। সুপারডাটা প্রসঙ্গটি সরবরাহ করে প্রসঙ্গটি সরবরাহ করে যে "কনসোল ইন-গেম ব্যয়কে সামনে রেখে মাথা নষ্ট করে চলেছে, কিছুটা ফোর্টনিট হ্রাসের কারণে।"
রাজস্বতে এই বাদ দেওয়া কেবলমাত্র এক সময়ের ঘটনা হতে পারে বা এপিক গেমসের জন্য আরও উদ্বেগজনক কিছু বোঝাতে পারে। সর্বাধিক সুস্পষ্ট উপসংহারটি হল যে খেলোয়াড়ের সংখ্যা হ্রাস পেয়েছে এবং / বা তাদের ব্যয় হ্রাস পাচ্ছে। Fortক্যমত্যটি তার সমস্ত সাফল্যের জন্য, ফরতানাইট বলে মনে হয়, বিশেষত এর প্রধান প্রতিযোগীদের তুলনায় বিশেষত যখন না হয়। এখনও অবধি, এস্পোর্টগুলিতে উত্সর্গীকৃত আসল মূল্যে অনুবাদ হয় নি এবং এপিক গেমস ইঙ্গিত দেয়নি যে এটি আরও বেশি traditionalতিহ্যবাহী ব্যবসায়ের মডেল গ্রহণ করবে।
এটি পিছলে যাওয়ার পরে, ফোর্টনিট এটি এখনও এপিক গেমসের জন্য নগদ গাভী হিসাবে বিবেচিত হয়, তবে এটি এগিয়ে যাওয়ার ধারাবাহিক অর্থোপার্জন হিসাবে অবিরত থাকবে কিনা তা মূলত এটি দ্রুত পরিবর্তিত বাজারের সাথে মানিয়ে নিতে সফল হতে পারে কিনা তার উপর নির্ভর করবে।
