মূল্য বিনিয়োগকারীরা কোনও স্টকটি একটি ভাল চুক্তি কিনা তা নির্ধারণ করতে মৌলিক বিশ্লেষণ ব্যবহার করে। তারা কোম্পানির উপার্জন, রাজস্ব এবং নিট আয়, debtণের স্তর, নগদ প্রবাহ এবং এই জাতীয় আর্থিক স্বাস্থ্য মেট্রিক্সের wardর্ধ্বমুখী বা নিম্নমুখী প্রবণতার সাথে একত্রে শেয়ারের মূল্য পরীক্ষা করে। যখন কোনও স্টকের দাম কম থাকে তবে সংস্থার সাউন্ড ফান্ডামেন্টাল থাকে, বিনিয়োগকারীরা এটিকে একটি মূল্য কেনা বিবেচনা করে। সম্ভবত সর্বকালের সবচেয়ে দক্ষ বিনিয়োগকারী ওয়ারেন বাফেট তার যথেষ্ট পরিমাণে সম্পদ অর্জনের জন্য মূল্য বিনিয়োগ ব্যবহার করেছিলেন।
পুরো মৌলিক বিশ্লেষকরা সংস্থাটির চেয়ে বেশি মূল্যায়ন করেন। তারা পুরো শিল্পের দিকে নজর দেয় এবং সংস্থাকে প্রভাবিত করে এমন বাহ্যিক কারণগুলি সনাক্ত করে। এমনকি সর্বাধিক মৌলিক সাউন্ড সংস্থাগুলি ধ্রুবক বাহ্যিক হুমকির সম্মুখীন হয়; কীভাবে তারা তাদের প্রতিক্রিয়া জানায় তাদের ক্রমাগত সাফল্যে বড় ভূমিকা পালন করে। পোর্টার্স ফাইভ ফোর্সের মডেল পাঁচটি সাধারণ বাহ্যিক বাহিনী বিবেচনা করে এবং এমন একটি কাঠামো সরবরাহ করে যার মাধ্যমে বিনিয়োগকারীরা নির্ধারণ করতে পারেন যে এই বাহিনীগুলির মধ্যে কোনটি কোনও সংস্থার পক্ষে সবচেয়ে বড় হুমকি p আসুন আমরা পোর্টার্স ফাইভ ফোর্সের প্রিজমের মাধ্যমে ভিডিও গেমের প্রযোজক বৈদ্যুতিন শিল্পকে একবার দেখে নিই।
পাঁচ বাহিনী মডেল
হার্ভার্ড বিজনেস স্কুলের অধ্যাপক মাইকেল ই পোর্টার ১৯ 1979৯ সালে পাঁচটি বাহিনী মডেল তৈরি করেছিলেন। তিনি বাহ্যিক শক্তির বিশ্লেষণের মূল্য বুঝতে পেরেছিলেন কিন্তু সেই সময়ে উপলব্ধ মডেলগুলি যেমন শক্তি, দুর্বলতা, সুযোগ এবং হুমকি (এসডব্লুওটি) বিশ্লেষণের মতো অনুভব করেছিলেন।, অপর্যাপ্ত ছিল এবং সুযোগের অভাব ছিল। তিনি তার মডেলটির কাছে এই ধারণার সাথে যোগাযোগ করেছিলেন যে এটি নির্দিষ্ট বাহ্যিক হুমকিকে আরও গভীরভাবে তদন্ত করবে।
পাঁচ বাহিনী মডেল অনুভূমিক এবং উল্লম্ব উভয় প্রতিযোগিতা থেকে বাহ্যিক বাহিনী বিবেচনা করে। অনুভূমিক প্রতিযোগিতা আসে শিল্পের প্রতিদ্বন্দ্বী এবং অন্যান্য শিল্পের পণ্যগুলি প্রতিস্থাপন করে। উল্লম্ব প্রতিযোগিতা সরবরাহ চেইনের উপরে এবং নীচে পাওয়া যায়; এটি সরবরাহকারী এবং ক্রেতাদের দর কষাকষির শক্তিতে উদ্ভাসিত হয়।
মডেলটি শিল্প প্রতিযোগিতা থেকে অনুভূমিক প্রতিযোগিতা, নতুন প্রবেশকারীদের হুমকি এবং বিকল্প পণ্যগুলির হুমকি এবং সরবরাহকারী এবং ক্রেতাদের উল্লম্ব প্রতিযোগিতা পরীক্ষা করে।
বৈদ্যুতিন শিল্প: একটি ওভারভিউ
বৈদ্যুতিন আর্টস, ইনক। (নাসডাক: ইএ) ভিডিও গেমগুলি বিকাশ করে, বাজারজাত করে এবং বিতরণ করে। সংস্থাটি ১৯৮২ সালে প্রতিষ্ঠিত হয়েছিল এবং রেডউড সিটি, ক্যালিফোর্নিয়ায় এর সদর দফতর রয়েছে। এর সর্বাধিক জনপ্রিয় শিরোনামগুলির মধ্যে রয়েছে "ম্যাডেন এনএফএল, " "এনসিএএ ফুটবল, " "এনবিএ লাইভ" এবং "ফিফা, " এগুলি সবই সংস্থাটির ইএ স্পোর্টসের অধীনে প্রকাশিত হয়েছে। লেবেল। অতিরিক্তভাবে, ইএ অ্যাডভেঞ্চার গেমগুলি যেমন "ম্যাস এফেক্ট", "" ডেড স্পেস "এবং" আর্মি অফ টু "অফার করে।
সংস্থাটি ভিডিও গেম শিল্পের একটি প্রভাবশালী খেলোয়াড় এবং গেমারদের মধ্যে বিশাল ব্র্যান্ড নেম স্বীকৃতি রয়েছে। এর ২০১ market সালের বাজার মূলধনটি দাঁড়িয়েছে $ 20.5 বিলিয়ন। ইএ মূলত শক্তিশালী, ইক্যুইটি (আরওই) উপর 28% এর উপরে রিটার্ন, অপারেটিং মার্জিন 22% এর উপরে, কম debtণ এবং ভাল নগদ প্রবাহের সাথে। এর প্রধান প্রতিযোগীদের মধ্যে অ্যাক্টিভিশন ব্লিফার্ড, ইউবিসফ্ট বিনোদন এবং নিন্টেন্ডো অন্তর্ভুক্ত রয়েছে।
শিল্প প্রতিযোগিতা
পোর্টারের পাঁচটি বাহিনীর মধ্যে, শিল্প প্রতিযোগিতা ইএর জন্য সবচেয়ে বড় হুমকির প্রতিনিধিত্ব করে। ভিডিও গেম খেলোয়াড়দের নির্দিষ্ট গেম প্রস্তুতকারীদের প্রতি উচ্চ ব্র্যান্ডের আনুগত্যের ঝোঁক থাকে না। গাড়ি ক্রেতার বিপরীতে, যাদের মধ্যে অনেকেই একচেটিয়াভাবে চবি মানুষ বা ফোর্ডের লোক, গেমাররা কেবল সেরা গেমগুলি চায় এবং কে তাদের তৈরি করে সে সম্পর্কে সাধারণত উদ্বিগ্ন নয়। একজন গেমার যিনি, উদাহরণস্বরূপ, সমস্ত কিছু ইএতে রয়েছে তবে অ্যাক্টিভিশনকে বিরত রাখেন।
কোক বা নাইকের বিপরীতে, ইএ প্রতিযোগীদের তুলনায় এটির ব্র্যান্ড নেমকে নির্ভর করতে পারে না। সংস্থাকে অবশ্যই সর্বাধিক কাটিয়া প্রান্তের ভিডিও গেমগুলি বিকাশ করা এবং কার্যকরভাবে গেমিং পাবলিকের কাছে তাদের বাজারজাত করতে হবে। উদাহরণস্বরূপ, এর ম্যাডডেন ফ্র্যাঞ্চাইজি দুই দশক ধরে ফুটবল গেমসের সোনার মান been খেলোয়াড়রা গেমটি বেছে নেয় কারণ এটি বাজারে সর্বাধিক উন্নত ফুটবল ভিডিও গেম, কারণ এটি ইএ দ্বারা তৈরি করা হয়নি।
EA অবশ্যই তার অ্যাডভেঞ্চার গেমসকে র্যাম্পিং করার সময় স্পোর্টস মার্কেটে আধিপত্য বজায় রাখতে হবে, এমন একটি বাজার যা অ্যাক্টিভেশন ব্লিজার্ড বর্তমানে "কল অফ ডিউটি" এবং "ওয়ার্ল্ড অফ ওয়ারক্রাফ্ট" এর মতো অফারগুলির সাথে প্রাধান্য পেয়েছে।
নতুন সমাগম হুমকি
নতুন প্রবেশকারীদের হুমকি মাল্টিমিডিয়া এবং গ্রাফিক্স সফ্টওয়্যার শিল্পে এবং বিশেষত ভিডিও গেম উত্পাদন বিভাগে বেশি। ন্যূনতম সরকারী নিয়ন্ত্রণ ও পরিচালনাযোগ্য ব্যয় সহ এই বিভাগে প্রবেশের বাধা কম। প্রোগ্রামিং ভিডিও গেমগুলির জন্য ব্যয়বহুল বা হার্ড-টু-সন্ধানের সামগ্রীগুলির প্রয়োজন হয় না; কার্যকর বা প্রোগ্রামিং এবং কোডিংয়ের মাধ্যমে একটি নতুন বা উদ্ভাবনী ধারণা বিকাশ এবং এটিকে জীবন্ত করে তোলার বৌদ্ধিক ক্ষমতা আরও সমালোচনামূলক। একটি উজ্জ্বল ধারণা যা ব্লকবাস্টার গেমের দিকে পরিচালিত করে তা হ'ল ভিডিও গেম নির্মাতাদের শীর্ষ চূড়ায় নিজেকে নতুন করে তৈরি করার জন্য একটি নতুন সংস্থার দরকার।
ক্রেতাদের যুক্তি তর্ক করার ক্ষমতা
ক্রেতাদের দর কষাকষি করার ক্ষমতা বহিরাগত বাহিনীকে ঘিরে ফেলে যা ইএর জন্য সবচেয়ে গুরুতর হুমকিস্বরূপ। ভিডিও গেমগুলি অত্যন্ত বিচক্ষণ ক্রয়। গ্রাহকরা তাদের অর্থ কোথায় ব্যয় করবেন সে সম্পর্কে নির্বাচনী হতে পারে। তদুপরি, গেমাররা যখন তারা কিনে এবং খেলাগুলি আসে তখন প্যাক মানসিকতার প্রবণতা অর্জন করে। ক্রেতারা শিল্পের উপর অনেক বেশি প্রভাব ফেলে এবং একটি খারাপ বা হতাশাজনক অফার যা গেমিং সম্প্রদায়ের বিদ্রোহের কারণ হয়ে যায় কোনও সংস্থাকে ধ্বংস করতে পারে। ভিডিও গেম কনসোল প্রস্তুতকারক সেগা যখন হার্ড ড্রিস্টকাস্ট কনসোলটি ব্যাপকভাবে প্যান করা হয়েছিল তখন এটিকে কঠিনভাবে শিখেছিল, ফলে গেমাররা তাদের ডলার অন্যত্র নিয়ে যায় এবং শেষ পর্যন্ত ব্র্যান্ডটি ডেসিমিট করে।
সাবস্টিটিউটের হুমকি
বিকল্প কোনও প্রতিযোগী হিসাবে অনুরূপ পণ্য নয়, যেমন "ম্যাডেন" এর সাথে প্রতিযোগিতা করার জন্য তৈরি একটি ফুটবল ভিডিও গেমটি নয়, বরং এটি একটি ভিন্ন কুলুঙ্গির একটি পণ্য যা কোনও গ্রাহক সংস্থার অফারের জায়গায় বেছে নিতে পারে। অ্যাপ্লিকেশন-ভিত্তিক গেমস, যা ব্যবহারকারীরা স্মার্টফোন বা ট্যাবলেটগুলিতে খেলতে পারে, EA এর পণ্যগুলির বিকল্পের সেরা উদাহরণ উপস্থাপন করে। অ্যাপ্লিকেশন ভিত্তিক গেমগুলির সুবিধা হ'ল এগুলি সাধারণত বিনামূল্যে বা খুব সস্তা p এগুলি প্রায় সর্বদা 5 ডলারের নিচে খরচ হয়, তবে নতুন ইএ গেমটির দাম $ 50 বা তার বেশি হতে পারে। তবে, স্মার্টফোন এবং ট্যাবলেট গেমগুলি এমন পয়েন্টে পৌঁছায়নি যেখানে গেমিংয়ের অভিজ্ঞতা কোনও ইএ গেমের কাছাকাছি is
যোগানদারের দর কষাকষির ক্ষমতা
EA এর সরবরাহকারীরা কম্পিউটার হার্ডওয়্যার এবং সফ্টওয়্যার, গ্রাফিক্স কার্ড, এবং নেটওয়ার্ক অবকাঠামো এবং ভিডিও গেমের সামগ্রী এবং সফ্টওয়্যার কোডের মতো বৌদ্ধিক সম্পত্তি হিসাবে শারীরিক পণ্য এবং উপকরণ সরবরাহ করে। উপাদানগুলির বিস্তৃত অ্যারে একটি EA গেম তৈরি করায়, সংস্থাটি সরবরাহকারীদের বিস্তৃত অ্যারে ব্যবহার করে। অনন্য কুলুঙ্গিতে সরবরাহকারী, বা যাদের প্রয়োজনীয় সরবরাহ রয়েছে যা অন্য কোথাও খুঁজে পাওয়া শক্ত, তারা কিছুটা দর কষাকষির ক্ষমতা অর্জন করতে পারেন। তবে সরবরাহকারীদের মধ্যে সংস্থার বৈচিত্র্যকরণের অর্থ এক বা দুটি সরবরাহকারী দাম বাড়ানো কোম্পানির ব্যবসায়ের মোট ব্যয়ের মধ্যে কেবল সামান্য বৃদ্ধি উপস্থাপন করে।
